曾在 2025 年 Xbox Showcase 上引發(fā)關(guān)注的韓國動作潛行冒險游戲《Mudang: 雙心之印》,如今陷入開發(fā)停滯的危機(jī),項(xiàng)目或?qū)⒄酵V雇七M(jìn)。目前,該游戲開發(fā)商 EVR STUDIO 的官方網(wǎng)站已悄然關(guān)閉,多個關(guān)鍵信號暗示這款備受期待的作品前景堪憂,而截至目前,EVR STUDIO 尚未就項(xiàng)目現(xiàn)狀作出任何官方回應(yīng),讓玩家們的擔(dān)憂持續(xù)發(fā)酵。

據(jù)相關(guān)媒體證實(shí),這場危機(jī)始于游戲首次公開之后。2025 年 6 月,《Mudang: 雙心之印》在 Xbox Showcase 上完成首秀,憑借獨(dú)特的題材與亮眼的預(yù)告表現(xiàn)收獲不少關(guān)注,但僅僅一個月后,EVR STUDIO 便出現(xiàn)大規(guī)模人員變動,大量員工陸續(xù)離開工作室。韓國行業(yè)追蹤平臺的數(shù)據(jù)顯示,公司員工規(guī)模從最初的逾百人持續(xù)縮減,到 2025 年 7 月底僅余 22 人,而截至 2025 年 12 月 8 日,整個工作室更是只剩下兩位聯(lián)席首席執(zhí)行官留守,幾乎處于全員解散的狀態(tài)。與此同時,EVR STUDIO 的官方 YouTube 頻道自 2025 年 8 月起便停止更新開發(fā)日志,所有公開溝通渠道陷入沉寂,進(jìn)一步印證了項(xiàng)目開發(fā)的困境。
作為一款原計劃登陸 PC 和主機(jī)平臺的 3A 級作品,《Mudang: 雙心之印》以敘事為主導(dǎo),是融合了沉浸式潛行與動態(tài)戰(zhàn)斗的第三人稱動作冒險游戲。游戲采用虛幻 5 引擎開發(fā),打造出電影級的畫面表現(xiàn),還被不少玩家譽(yù)為 “韓國版《細(xì)胞分裂》”。其劇情設(shè)定在統(tǒng)一后局勢動蕩的朝鮮半島,蒙面恐怖分子突襲首爾核心區(qū)域,朝鮮特種部隊精英池正泰(Ji Jeongtae)被派遣執(zhí)行阻止襲擊的任務(wù),卻在行動中意外邂逅了卷入危機(jī)核心的 K-POP 明日之星 “Gavi”。隨著兩位身份、背景截然不同的主角命運(yùn)交織,一個隱藏在恐怖襲擊背后的、令人不寒而栗的巨大陰謀逐漸浮出水面,雙主角敘事結(jié)構(gòu)讓劇情充滿懸念與張力。
除了引人入勝的劇情,游戲的核心玩法也頗具亮點(diǎn)。它將戰(zhàn)術(shù)潛行、近戰(zhàn)格斗與槍戰(zhàn)系統(tǒng)相結(jié)合,玩家可在隱身滲透、正面戰(zhàn)斗間自由切換,還能利用場景中的爆破物、監(jiān)控設(shè)備等元素輔助完成任務(wù),增加了玩法的策略性。同時,游戲支持雙主角切換操控,兩位角色的獨(dú)特能力將為推進(jìn)劇情提供不同助力,進(jìn)一步豐富了游玩體驗(yàn)。其首秀預(yù)告片在 Xbox 官方 YouTube 頻道收獲了 217 萬次觀看,躋身展會熱門預(yù)告片前列,足以見得玩家對這款作品的期待程度。
如今,隨著工作室解散、官網(wǎng)關(guān)閉、開發(fā)日志停更等多重信號疊加,《Mudang: 雙心之印》的開發(fā)幾乎已無以為繼。有媒體分析指出,若無外部投資介入,EVR STUDIO 已難以憑自身力量恢復(fù)項(xiàng)目開發(fā),對于一款 3A 級規(guī)模的游戲而言,這樣的局面幾乎等同于項(xiàng)目 “被砍”。這款曾被寄予厚望的作品能否絕境翻盤,目前仍是未知數(shù),玩家們只能等待 EVR STUDIO 的官方聲明,或是期待有新的合作方介入拯救項(xiàng)目。





























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