據(jù)外媒報(bào)道,一項(xiàng)前沿科技突破近日引發(fā)關(guān)注:科學(xué)家已成功引導(dǎo)培養(yǎng)皿中的人類腦細(xì)胞學(xué)會(huì)并運(yùn)行經(jīng)典游戲《毀滅戰(zhàn)士》。這一研究進(jìn)展,讓科幻作品《黑鏡》中描繪的某些場景似乎正走向現(xiàn)實(shí)。

澳大利亞公司Cortical Labs發(fā)布了一段新的宣傳視頻,展示了被稱為“真實(shí)神經(jīng)元游戲”的景象:在一塊特殊的培養(yǎng)皿中,由人類神經(jīng)元組成的生物網(wǎng)絡(luò)正在操作1993年發(fā)布的《毀滅戰(zhàn)士》。該公司表示,這項(xiàng)工作是利用其CL-1神經(jīng)計(jì)算系統(tǒng)完成的。該系統(tǒng)是一塊微芯片,上面培育了約20萬個(gè)活的神經(jīng)元,并連接到“多電極陣列”裝置上。此前,該團(tuán)隊(duì)已有過讓神經(jīng)元學(xué)會(huì)玩《Pong》這類簡單游戲的成功經(jīng)驗(yàn)。
借助這項(xiàng)技術(shù),以神經(jīng)元驅(qū)動(dòng)的計(jì)算機(jī)芯片可以被編程來玩射擊游戲,這意味著未來將這種生物計(jì)算系統(tǒng)用于實(shí)際應(yīng)用(例如控制機(jī)械假肢或機(jī)械臂)的目標(biāo)又近了一步。
選擇《毀滅戰(zhàn)士》作為測試對象并非偶然。長期以來,這款經(jīng)典的第一人稱射擊游戲就以“可以移植到任何有運(yùn)算能力的設(shè)備上運(yùn)行”而聞名。它在PC、智能手機(jī)、游戲主機(jī)甚至一些非傳統(tǒng)的電子設(shè)備上(例如電子煙、智能冰箱,乃至驗(yàn)孕棒)都曾被成功運(yùn)行過,幾乎是編程領(lǐng)域“萬事皆可”的終極挑戰(zhàn)。
Cortical Labs的技術(shù)原理是,將游戲畫面中的信息元素轉(zhuǎn)化為特定的電刺激信號(hào)模式,并傳遞給芯片上的人造神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。接收到信號(hào)的神經(jīng)元會(huì)作出“判斷”并發(fā)出新的電信號(hào),用以控制游戲中人物的移動(dòng)和動(dòng)作。
盡管實(shí)驗(yàn)中的神經(jīng)元數(shù)量與人類大腦860億個(gè)神經(jīng)元的規(guī)模相比微不足道,但初步數(shù)據(jù)顯示,這些細(xì)胞似乎正在理解游戲并從中學(xué)習(xí)。公司稱其目前的水平相當(dāng)于一個(gè)初次接觸電子游戲的“新手”,不過假以時(shí)日,它的游戲技能有希望得到顯著提升。
這項(xiàng)研究在展現(xiàn)技術(shù)進(jìn)步的同時(shí),也自然而然地觸發(fā)了倫理層面的嚴(yán)肅討論?,F(xiàn)階段,這些芯片上的腦細(xì)胞遠(yuǎn)未達(dá)到“意識(shí)”的程度,更多地被視為一種按特定算法進(jìn)行計(jì)算與信息處理的基礎(chǔ)生物組件。
然而,隨著技術(shù)的迭代與發(fā)展,未來可能會(huì)迫使我們面對一個(gè)棘手問題:如果將來某天,被用于計(jì)算或控制設(shè)備的腦細(xì)胞真正具備了某種形式的“自我意識(shí)”或感知能力,我們該如何界定其中的倫理邊界?科學(xué)界的探索是否應(yīng)更審慎地思考其潛在風(fēng)險(xiǎn),而非止步于論證“技術(shù)是否可行”本身?這正如同《黑鏡》等影視作品所預(yù)演并警示我們的那樣。





























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