據(jù)外媒報道,一項前沿科技突破近日引發(fā)關注:科學家已成功引導培養(yǎng)皿中的人類腦細胞學會并運行經(jīng)典游戲《毀滅戰(zhàn)士》。這一研究進展,讓科幻作品《黑鏡》中描繪的某些場景似乎正走向現(xiàn)實。

澳大利亞公司Cortical Labs發(fā)布了一段新的宣傳視頻,展示了被稱為“真實神經(jīng)元游戲”的景象:在一塊特殊的培養(yǎng)皿中,由人類神經(jīng)元組成的生物網(wǎng)絡正在操作1993年發(fā)布的《毀滅戰(zhàn)士》。該公司表示,這項工作是利用其CL-1神經(jīng)計算系統(tǒng)完成的。該系統(tǒng)是一塊微芯片,上面培育了約20萬個活的神經(jīng)元,并連接到“多電極陣列”裝置上。此前,該團隊已有過讓神經(jīng)元學會玩《Pong》這類簡單游戲的成功經(jīng)驗。
借助這項技術,以神經(jīng)元驅(qū)動的計算機芯片可以被編程來玩射擊游戲,這意味著未來將這種生物計算系統(tǒng)用于實際應用(例如控制機械假肢或機械臂)的目標又近了一步。
選擇《毀滅戰(zhàn)士》作為測試對象并非偶然。長期以來,這款經(jīng)典的第一人稱射擊游戲就以“可以移植到任何有運算能力的設備上運行”而聞名。它在PC、智能手機、游戲主機甚至一些非傳統(tǒng)的電子設備上(例如電子煙、智能冰箱,乃至驗孕棒)都曾被成功運行過,幾乎是編程領域“萬事皆可”的終極挑戰(zhàn)。
Cortical Labs的技術原理是,將游戲畫面中的信息元素轉(zhuǎn)化為特定的電刺激信號模式,并傳遞給芯片上的人造神經(jīng)網(wǎng)絡。接收到信號的神經(jīng)元會作出“判斷”并發(fā)出新的電信號,用以控制游戲中人物的移動和動作。
盡管實驗中的神經(jīng)元數(shù)量與人類大腦860億個神經(jīng)元的規(guī)模相比微不足道,但初步數(shù)據(jù)顯示,這些細胞似乎正在理解游戲并從中學習。公司稱其目前的水平相當于一個初次接觸電子游戲的“新手”,不過假以時日,它的游戲技能有希望得到顯著提升。
這項研究在展現(xiàn)技術進步的同時,也自然而然地觸發(fā)了倫理層面的嚴肅討論?,F(xiàn)階段,這些芯片上的腦細胞遠未達到“意識”的程度,更多地被視為一種按特定算法進行計算與信息處理的基礎生物組件。
然而,隨著技術的迭代與發(fā)展,未來可能會迫使我們面對一個棘手問題:如果將來某天,被用于計算或控制設備的腦細胞真正具備了某種形式的“自我意識”或感知能力,我們該如何界定其中的倫理邊界?科學界的探索是否應更審慎地思考其潛在風險,而非止步于論證“技術是否可行”本身?這正如同《黑鏡》等影視作品所預演并警示我們的那樣。





























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