作為《刺客信條》系列的下一個世代級主線新作,《刺客信條:女巫》正由育碧蒙特利爾工作室全力開發(fā)。該工作室不僅是系列的誕生地,也主導了包括初代《刺客信條》、《刺客信條:起源》和《刺客信條:英靈殿》在內的眾多核心作品。本次項目將繼續(xù)由系列資深敘事執(zhí)導Darby McDevitt負責劇本,他曾執(zhí)筆《刺客信條:啟示錄》和《黑旗》等廣受贊譽的劇情。Darby近期的一則評論暗示,這部備受期待的作品很可能將于2026年與《刺客信條4:黑旗-重制版》一同亮相。

該作在創(chuàng)作方向上也展現出了顯著的不同。育碧高層Marc-Alexis Côté直接將其描述為一款“非常不同”的旗艦級作品,并旨在“于系列歷史中留下深刻印記”。核心制作成員Yara Tabbara進一步透露,游戲將著力呈現“強烈而獨特的女性力量感”。在題材層面,本作聚焦于16世紀席卷中歐的“獵巫狂熱”——那場導致約八萬人在審判中被處決的歷史悲劇。游戲標題“HEXE”正是德語中“女巫”之意,其官方視覺標識中也清晰可見預示超自然力量的五芒星標志。
一個名為“Elsa”(可能已更名)的唯一女性主角將展開她的復仇之旅。她目睹母親在獵巫審判中喪生,并擁有目前尚不明確的超自然能力,使她成為了那個時代德國士兵追捕的目標。
在玩法方面,一段演示揭示了主角一項獨特的能力:可以施展法術將靈魂附身到附近的貓身上。玩家可以操控這只貓,通過推倒并摔碎玻璃瓶來吸引敵人的注意力。游戲的演示畫面呈現了由鵝卵石鋪就的、陰暗壓抑的中世紀城市街道。
據稱,游戲的整體體驗會更加線性化,但仍會保留一定程度的開放世界探索,其核心玩法風格被認為更接近于早期的《刺客信條》系列作品。開發(fā)團隊也考慮引入一個類似《刺客信條:梟雄》DLC《開膛手杰克》中的 “恐懼系統(tǒng)” ,或將進一步加強游戲的緊張與壓迫氛圍。
綜上所述,《刺客信條:女巫》有潛力憑借其對獵巫歷史悲劇的黑暗描繪、圍繞獨特女性主角展開的復仇故事、創(chuàng)新的超自然能力玩法,以及向系列早期風格致敬的線性化敘事結構,為玩家?guī)硪淮紊羁糖遗c眾不同的刺客之旅。





























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