針對長期流傳的《GTA6》可能定價100美元的市場猜測,業(yè)內(nèi)資深人士近日給出了不同的見解。曾在Rockstar North擔任技術(shù)總監(jiān)的奧比·費爾梅伊在接受采訪時表示,發(fā)行商Take-Two Interactive的子公司R星大概率不會采用這一突破性的高價策略。

費爾梅伊闡述其判斷的核心邏輯在于,R星的核心目標是為《GTA6》以及伴隨其推出的新一代《GTA Online》線上模式建立最為龐大的玩家社區(qū)。“關(guān)鍵在于用戶基礎的數(shù)量,”他指出,“公司需要吸引海量玩家進入《GTA6》及其在線內(nèi)容,因此游戲本體定價策略的重心更可能放在最大化市場份額上,而非通過首發(fā)價格多收取30美元。”
他進一步分析,R星更有可能將游戲本體售價保持在當前主流3A游戲的標準區(qū)間內(nèi)。其長線盈利模式將主要依托于后續(xù)數(shù)年內(nèi)持續(xù)推出的線上內(nèi)容更新以及游戲內(nèi)的微交易系統(tǒng)。事實上,業(yè)界的普遍觀點認為,《GTA6》項目本身連同與之同步問世、并包含完整虛擬經(jīng)濟體系的《GTA Online》,將構(gòu)成一個更加多元化的商業(yè)矩陣,這使得開發(fā)團隊無需通過拔高基礎游戲售價來快速回收成本。
盡管如此,費爾梅伊毫不諱言《GTA6》開發(fā)成本的驚人程度。他認為該作“極有可能成為電子游戲史上開發(fā)費用最高的項目,且這項紀錄或許在相當長的時間里都難以被超越”。他分析,在整個開發(fā)預算中,約有七成投入到了美術(shù)相關(guān)的人力成本上。他同時預測,未來由人工智能和程序化生成技術(shù)驅(qū)動的自動化流程,將逐步接管目前由人工完成的大量重復性工作,從而從根本上改變游戲開發(fā)的成本結(jié)構(gòu)。諸如大規(guī)模人群動畫制作、動作捕捉等耗資巨大的環(huán)節(jié),也存在被AI技術(shù)替代的可能性。不過,生成式AI在游戲開發(fā)中的應用限度,目前仍是行業(yè)內(nèi)備受爭議的話題。
綜合來看,根據(jù)當前掌握的信息和專業(yè)人士的推測,《GTA6》在正式發(fā)售時維持常規(guī)市場定價的可能性更大。R星以及其母公司預計將延續(xù)并深化長期運營的模式,主要依賴持續(xù)擴展的線上服務內(nèi)容作為營收增長的核心動力。





























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