拉瑞安工作室創(chuàng)始人斯文·文克近日在接受gamesradar專訪時(shí)透露,尚未正式命名的《神界》系列新作將汲取《神界:原罪2》和《博德之門3》的成功經(jīng)驗(yàn),打造成為集兩家之長的集大成之作。

文克強(qiáng)調(diào),開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在系統(tǒng)整合歷代《神界》作品內(nèi)容,致力于構(gòu)建統(tǒng)一連貫的游戲宇宙。這一全新構(gòu)想近乎從零開始搭建,旨在讓新玩家能夠輕松上手,同時(shí)為忠實(shí)粉絲保留熟悉的驚喜元素。他明確指出,《神界:原罪2》為《博德之門3》奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),而這兩款標(biāo)桿作品將共同構(gòu)成新《神界》的藍(lán)圖。
新作將巧妙融合《神界:原罪2》廣受贊譽(yù)的高度自由玩法,與《博德之門3》實(shí)現(xiàn)的電影化敘事體驗(yàn)及頂級制作水準(zhǔn)。文克坦言,《博德之門3》雖然品質(zhì)出眾,但其開發(fā)過程受到桌面游戲規(guī)則移植的諸多限制。而在全新的《神界》項(xiàng)目中,團(tuán)隊(duì)將突破這些束縛,探索更多創(chuàng)新玩法。
關(guān)于游戲核心理念,文克表示這將是一部探討力量與選擇的力作。玩家將面臨眾多關(guān)鍵抉擇,需要自主決定如何運(yùn)用手中掌握的力量。這一設(shè)計(jì)理念讓人不禁聯(lián)想到《博德之門3》為玩家提供的豐富決策空間。
盡管具體細(xì)節(jié)仍處于保密狀態(tài),但文克確認(rèn)團(tuán)隊(duì)將持續(xù)推進(jìn)搶先體驗(yàn)計(jì)劃。他特別指出,玩家參與始終是開發(fā)過程的重中之重,雖然這會(huì)增加開發(fā)壓力,但最終能促使游戲品質(zhì)達(dá)到新的高度。“我們必須放下自負(fù),虛心接受玩家的合理建議,這些額外投入都將轉(zhuǎn)化為更出色的游戲體驗(yàn),而這正是我們追求的終極目標(biāo)。”





























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