近日,黑曜石娛樂(lè)負(fù)責(zé)人菲格斯·厄克特接受了彭博社的深度專訪,坦誠(chéng)了2025年工作室的成績(jī)與困境。盡管其“黑曜石之年”的宣傳口號(hào)為業(yè)界所矚目,但旗下一款標(biāo)志性大作的商業(yè)表現(xiàn)卻遭遇了滑鐵盧。
厄克特在采訪中坦言,2025年黑曜石發(fā)售的《禁閉求生2》取得了巨大成功,但同年推出的另外兩款備受矚目的作品——魔幻RPG《宣誓》和科幻RPG《天外世界2》——其銷量均未達(dá)到母公司微軟設(shè)定的預(yù)期。這個(gè)結(jié)果促使工作室對(duì)自身開發(fā)策略展開了一輪深刻反思。

對(duì)于失利根源,厄克特將矛頭指向了最核心的生產(chǎn)要素:研發(fā)周期。他指出,《宣誓》與《天外世界2》的開發(fā)都耗時(shí)超過(guò)六年。漫長(zhǎng)的制作過(guò)程導(dǎo)致了項(xiàng)目成本不可避免地攀升,進(jìn)而推高了商業(yè)回報(bào)的門檻,使得最終銷量難以匹配微軟的財(cái)務(wù)預(yù)期。這場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)迫使黑曜石正視一個(gè)現(xiàn)實(shí):在追求極致作品的同時(shí),也必須兼顧商業(yè)上的可持續(xù)性。
直面此次挫折,工作室正著手進(jìn)行策略調(diào)整。厄克特透露,他們正在計(jì)劃將單部作品的研發(fā)周期縮短至3至4年,以適應(yīng)日益高昂的制作成本,為工作室未來(lái)的生存與發(fā)展?fàn)幦「】档挠臻g。
“慢工出細(xì)活”是匠人精神,但在商業(yè)游戲中,時(shí)間是最大的風(fēng)險(xiǎn)與成本。那么,你如何看待黑曜石未來(lái)的方向?是堅(jiān)持用數(shù)年打磨一作,以期誕生奇跡,還是盡快壓縮節(jié)奏以確保生存為先?





























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