超自然科幻游戲領(lǐng)域再迎重磅續(xù)作!知名開發(fā)商 Remedy Entertainment 于 TGA 2025 頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場(chǎng),正式對(duì)外發(fā)布旗下備受全球玩家期待的《控制》系列正統(tǒng)續(xù)作 ——《控制:Resonant》。這款曾以《控制 2》為開發(fā)代號(hào)的新作,不僅延續(xù)了初代《控制》斬獲 11 項(xiàng) BAFTA 提名、20 余個(gè) “年度游戲” 獎(jiǎng)項(xiàng)的口碑與榮譽(yù),更完成了從線性半開放關(guān)卡到大型動(dòng)作冒險(xiǎn) RPG 的全面蛻變,以更開放的世界、更宏大的規(guī)模,為玩家構(gòu)建了一個(gè)現(xiàn)實(shí)與超自然力量交織的全新危機(jī)宇宙。玩家將化身超能力者迪倫?法登,踏入瀕臨超常災(zāi)變的 “扭曲曼哈頓”,在現(xiàn)實(shí)裂變的詭譎世界中掙扎求生、奮力戰(zhàn)斗,直面足以撕裂整個(gè)維度的宇宙級(jí)恐怖威脅,開啟一段兼具宿命救贖與世界存亡的驚險(xiǎn)征程。

從開發(fā)與發(fā)行層面來(lái)看,《控制:Resonant》由 Remedy Entertainment 親自操刀發(fā)行,同時(shí)攜手知名影視與游戲投資制作公司 Annapurna Pictures 展開深度合作,實(shí)現(xiàn)聯(lián)合投資與聯(lián)合制作,這一強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的模式既保障了游戲開發(fā)的資金與技術(shù)支持,也為其敘事的電影質(zhì)感奠定了基礎(chǔ)。在平臺(tái)覆蓋上,游戲預(yù)計(jì)于 2026 年實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)登陸,不僅包含 PlayStation 5、Xbox Series X|S 等主流次世代主機(jī),還將同步上線 PC 端的 Steam 與 Epic Games Store 平臺(tái),同時(shí)兼顧 Mac 端的 Steam 與 App Store 渠道,全方位滿足不同設(shè)備玩家的體驗(yàn)需求,讓更多愛好者能無(wú)縫接入這場(chǎng)超自然危機(jī)。
故事的核心圍繞前作主角杰西?法登的弟弟 —— 迪倫?法登展開,其命運(yùn)軌跡自童年便與聯(lián)邦控制局(FBC)緊密糾纏。早在 10 歲時(shí),迪倫便被 FBC 強(qiáng)行帶走并長(zhǎng)期拘押,還因遭遇 “希斯” 力量侵蝕陷入漫長(zhǎng)昏迷,而初代《控制》中被束縛于 “最古老之屋”(Oldest House)的超常力量,如今已突破禁錮擴(kuò)散至全球,首當(dāng)其沖的便是繁華的曼哈頓。當(dāng)未知宇宙實(shí)體跨越維度降臨,開始肆意篡改物理法則、腐蝕現(xiàn)實(shí)本質(zhì),整座城市淪為超常災(zāi)變的重災(zāi)區(qū),被長(zhǎng)期拘禁的迪倫被迫在危機(jī)中蘇醒,更意外覺醒了全新的超能力。他不僅要在短時(shí)間內(nèi)學(xué)會(huì)掌控這份力量,對(duì)抗那些因現(xiàn)實(shí)扭曲而誕生的危險(xiǎn)存在,更要在混亂中踏上尋找姐姐杰西的道路 —— 此時(shí)的杰西已成為 FBC 局長(zhǎng),卻在這場(chǎng)全域?yàn)?zāi)難中失去了蹤跡。迪倫的旅程,既是為了遏制全面失控的超常災(zāi)難,也是為了厘清自己與 FBC、與超自然力量之間的宿命糾葛,彌補(bǔ)多年來(lái)與姐姐的隔閡。
對(duì)于這款新作的定位,《控制:Resonant》創(chuàng)意總監(jiān) Mikael Kasurinen 直言,本作將把系列 “超常動(dòng)作 RPG” 的特質(zhì)推向規(guī)模更大、風(fēng)格更狂野的全新階段。他特別強(qiáng)調(diào),新作在保留系列核心世界觀的同時(shí),對(duì)新玩家極為友好,即便從未體驗(yàn)過初代《控制》,也能通過獨(dú)立且完整的敘事線輕松融入劇情與設(shè)定;而對(duì)于系列老玩家而言,游戲中暗藏的往昔印記與熟悉威脅,又能帶來(lái)滿滿的情懷共鳴。與此同時(shí),游戲在戰(zhàn)斗機(jī)制、開放探索與劇情敘事三大維度實(shí)現(xiàn)全面進(jìn)化,力求為玩家呈現(xiàn) “更大、更豐富、更難以忘懷” 的沉浸式體驗(yàn),徹底打破傳統(tǒng)續(xù)作的保守框架。
在游戲體驗(yàn)的具體呈現(xiàn)上,“扭曲曼哈頓” 成為了極具顛覆性的核心探索舞臺(tái)。宇宙異常能量在此處肆意橫行,不僅扭曲了重力規(guī)則、改寫了自然法則,還將城市空間重塑為融合地質(zhì)異象與心理投影的噩夢(mèng)景象 —— 街道可能在腳下突然折疊,建筑會(huì)隨意識(shí)扭曲變形,每一片區(qū)域都處于動(dòng)態(tài)異變之中,時(shí)刻挑戰(zhàn)著玩家的認(rèn)知與生存本能。玩家將在這片詭譎區(qū)域解鎖三大核心體驗(yàn):其一為感知錯(cuò)亂的空間探索,除了現(xiàn)實(shí)層面的危機(jī)四伏,還能進(jìn)入映射迪倫內(nèi)心創(chuàng)傷與執(zhí)念的 “形而上領(lǐng)域”,在意識(shí)與現(xiàn)實(shí)的交織中挖掘隱藏劇情與能力線索;其二是高度自由的能力成長(zhǎng)與構(gòu)筑體系,玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗偏好,自由選擇并強(qiáng)化迪倫的超能力分支,無(wú)論是側(cè)重控場(chǎng)的重力操控,還是偏向突襲的瞬移突進(jìn),都能搭配出專屬戰(zhàn)斗風(fēng)格;其三是極具策略性的動(dòng)態(tài)敵人對(duì)抗,玩家可靈活運(yùn)用畸變的環(huán)境、潛藏的元素力量,再結(jié)合迪倫專屬的變形近戰(zhàn)武器 “Aberrant(畸變體)”—— 這把具有生命形態(tài)的武器可分裂、延展、切換攻擊形態(tài),與超能力形成互補(bǔ) —— 迎戰(zhàn)那些不斷變異、擁有獨(dú)特攻擊邏輯的敵人,實(shí)現(xiàn)快節(jié)奏且充滿戰(zhàn)術(shù)博弈的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
作為 Remedy 在《心靈殺手 2》后又一重磅力作,《控制:Resonant》既延續(xù)了工作室對(duì)超自然懸疑敘事的深刻理解,又在玩法與規(guī)模上實(shí)現(xiàn)了突破性升級(jí),其獨(dú)特的 “超能力 + 近戰(zhàn)變形武器” 戰(zhàn)斗組合、動(dòng)態(tài)扭曲的開放世界,以及兼具個(gè)人宿命與世界存亡的劇情,都讓它成為 2026 年最值得期待的動(dòng)作 RPG 之一。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)