早在2025年的TGA頒獎(jiǎng)禮上,Remedy工作室公布了全新作品《控制:共鳴》(Control Resonant),劇情將延續(xù)前作,圍繞主角迪倫(Dylan)的視角展開歷險(xiǎn)。近日,開發(fā)商在社交平臺(tái)上進(jìn)一步表示,本作不僅在設(shè)定上力求突破,在開發(fā)思路上也將迎來一次大規(guī)模的全新挑戰(zhàn)。

在這條推文中官方明確寫到:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過《控制:共鳴》向粉絲呈現(xiàn)一部體量最大、最具雄心的作品。我們認(rèn)為這不僅僅是一部傳統(tǒng)續(xù)作,而是要超越此前所有的能力極限,給期待已久的玩家一個(gè)符合等待的答復(fù)。”游戲預(yù)計(jì)于2026年正式推出,目前尚未公布具體發(fā)售日期。
《控制:共鳴》將構(gòu)建出一個(gè)具備高度沉浸感且可以反復(fù)游玩的世界。Remedy強(qiáng)調(diào),這一環(huán)境充滿生機(jī)感與神秘元素,能夠讓玩家保持強(qiáng)烈的好奇心與探索欲。此外,迪倫將在旅程中建立新的人際關(guān)系,重新面對自己過去的種種抉擇與影響,而這些選擇也將決定人類的最終命運(yùn)。





























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