近期,網易旗下由 STARRY STUDIO 開發(fā)的多人在線開放世界生存游戲《七日世界》,在海外玩家社群引發(fā)了一場關于創(chuàng)意侵權的熱議。爭議焦點集中在游戲內一款付費家具上,有玩家指出該家具的外觀與經典開放世界游戲《無人深空》中的基地傳送模塊高度相似,涉嫌盜用素材,這一話題迅速在 Reddit 等海外游戲社區(qū)發(fā)酵,吸引了大量玩家關注與討論。

作為兩款風格各異但均涉及開放世界探索的作品,兩款游戲中涉事道具的定位與獲取方式形成了鮮明對比,也讓這場爭議更具話題性。Reddit 用戶 Koyonaku 的觀點得到了不少玩家的認同,他表示這一情況頗具諷刺意味:在《七日世界》中,這款疑似侵權的道具并非功能性裝備,而是單純的裝飾家具,且無法通過正常游玩、任務推進或資源兌換等常規(guī)方式獲得,只能通過游戲內的付費抽獎系統(tǒng)抽取。結合《七日世界》此前推出的家具盲盒機制 —— 玩家需消耗 40 星源開啟盲盒,稀有獎勵全憑概率獲取,重復獎勵僅能分解為盲盒券 —— 這款涉嫌侵權的裝飾家具往往需要玩家投入大量金錢反復抽獎才能獲得,實際價格不菲。
而在《無人深空》中,傳送模塊是游戲核心玩法的重要組成部分,承載著關鍵的功能性作用。它是玩家探索宇宙、穿梭于不同星球與空間站之間的核心工具,不僅能實現(xiàn)雙向快速傳送、幫助玩家在危險中快速逃離,還能節(jié)省探索資源,是推進主線任務與自由探索的必備設施。玩家在游戲進程中,會隨著劇情推進和科技解鎖自然而然地解鎖建造權限,通過收集材料自主搭建,完全無需額外付費,是融入游戲體驗的基礎內容,而非需要氪金獲取的裝飾道具。
這一爭議也引起了《無人深空》制作人 Sean Murray 的關注,他對此事顯然并不高興,在社交平臺上以自嘲的方式回應了這一情況,調侃自家團隊當初竟然忘了對傳送模塊上的鉚釘做 LOD(細節(jié)層次)優(yōu)化,言外之意暗指《七日世界》連原始模型的細節(jié)缺陷都一并 “借鑒”,言語間滿是無奈與諷刺。值得一提的是,這并非《七日世界》首次陷入素材爭議,此前該游戲就曾被爆出挪用《明日方舟》肉鴿玩法的圖標素材,當時官方已對相關素材進行了下線處理。
針對此次付費家具涉嫌盜用的爭議,網易方面迅速作出回應,明確表達了對事件的重視態(tài)度。官方表示,始終希望每位玩家都能對游戲中的創(chuàng)意內容充滿信心,而尊重原創(chuàng)精神是團隊核心價值的一部分,也是運營方式的重要體現(xiàn),團隊一直致力于確保作品的原創(chuàng)性,同時尊重更廣泛的創(chuàng)意社群?;谶@一原則,網易已決定更換涉事爭議素材,目前正在對游戲內相關內容進行全面審查,并將借此機會加強內部在美術設計與素材使用方面的規(guī)范流程,避免類似問題再次發(fā)生。此外,官方還真誠感謝了社區(qū)中指出問題的玩家,強調玩家的反饋是幫助游戲不斷改進的重要動力。
作為一款研發(fā)投入超 10 億、曾登頂 Steam 新品節(jié)熱門榜單的作品,《七日世界》此次的侵權爭議對其口碑造成了一定影響。對于注重原創(chuàng)精神的游戲行業(yè)而言,素材抄襲不僅損害了原作者的知識產權,也會消耗玩家對游戲的信任。此次網易的快速回應與整改承諾,是挽回玩家信任的關鍵一步,但后續(xù)內部規(guī)范的落實、原創(chuàng)內容的打磨,才是避免爭議重演的核心。目前,玩家社群仍在關注涉事素材的更換進度以及內部審核機制的具體優(yōu)化措施,這場爭議也為行業(yè)內其他游戲廠商敲響了警鐘,在追求內容產出效率的同時,更需堅守原創(chuàng)底線,尊重每一份創(chuàng)意成果。




























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