由重慶帕斯亞科技開發(fā)的開放世界動(dòng)作RPG《逆神者》今日公開首支實(shí)機(jī)演示。這款最初作為“中國(guó)之星計(jì)劃”第三期作品公布的游戲,現(xiàn)已展現(xiàn)出更完整的東方蒸汽朋克世界觀及基于五行元素的獨(dú)特戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

游戲構(gòu)建了一個(gè)完全架空的異世界,其建筑與服飾以中國(guó)明代為基礎(chǔ),并設(shè)想了“若蒸汽機(jī)在該時(shí)代誕生,工業(yè)革命提前300年”的前提。故事發(fā)生在一個(gè)由神明創(chuàng)造的世界中,凡人體內(nèi)都蘊(yùn)藏著“氣”。神明會(huì)在凡人壽命終結(jié)時(shí)回收“氣”,但能夠?qū)?ldquo;氣”轉(zhuǎn)化為五行元素之力的“元素師”打破了這一循環(huán)。為此,神明發(fā)動(dòng)了清洗元素師的“神誅之日”。主角在這場(chǎng)災(zāi)難中失去雙親,并踏上了對(duì)抗神明的復(fù)仇之路。
游戲世界以一座立體都市為核心,其設(shè)計(jì)靈感來源于重慶的真實(shí)地貌與景觀,如金刀峽、洪崖洞等。都市分為商業(yè)區(qū)、工廠區(qū)、貧民窟等不同區(qū)域,各具風(fēng)貌。開放世界采用“模塊化”設(shè)計(jì),隨著主線推進(jìn)逐步解鎖新區(qū)域。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,在保證玩家高自由度的同時(shí)管理關(guān)卡與敘事流程是一大挑戰(zhàn)。
雖然帕斯亞科技以《波西亞時(shí)光》《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》等模擬經(jīng)營(yíng)作品聞名,但團(tuán)隊(duì)渴望挑戰(zhàn)更大規(guī)模的項(xiàng)目。《逆神者》預(yù)計(jì)能提供約40小時(shí)的主線加支線內(nèi)容,目前尚未采用AI生成素材,所有互動(dòng)與場(chǎng)景均經(jīng)由手工設(shè)計(jì)與調(diào)整。
《逆神者》計(jì)劃登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺(tái),具體發(fā)售日期尚未公布。





























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