獨(dú)立藝術(shù)家Fern Hook(化名ANTIREAL)近日通過社交媒體宣布,其于2025年5月對游戲開發(fā)商Bungie及索尼互動(dòng)娛樂提出的藝術(shù)剽竊指控已成功達(dá)成和解。藝術(shù)家在聲明中表示對解決結(jié)果感到滿意,但未透露具體和解條款。

該事件源于Hook在今年5月公布的對比證據(jù):她將《失落星船:馬拉松》4月內(nèi)測版本中的環(huán)境裝飾資產(chǎn)與自己2017年創(chuàng)作的海報(bào)進(jìn)行并置展示,指出游戲存在直接挪用其設(shè)計(jì)元素的行為。她強(qiáng)調(diào)雖可接受風(fēng)格借鑒,但反對未經(jīng)署名的直接盜用。
Bungie在事件曝光次日迅速回應(yīng),經(jīng)內(nèi)部調(diào)查確認(rèn)侵權(quán)行為系由“前Bungie藝術(shù)家”個(gè)人所為。為此,官方不僅取消了原定的開發(fā)者直播展示,藝術(shù)總監(jiān)Joe Cross更公開承諾將完善審查流程,防止類似事件重演。
受此事件影響,原定2025年9月發(fā)行的《馬拉松》確認(rèn)推遲至2026財(cái)年上市。值得注意的是,這并非Bungie首次卷入藝術(shù)侵權(quán)風(fēng)波,此前其預(yù)告片與NERF聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品都曾出現(xiàn)過類似爭議。
該案件的落幕再度引發(fā)行業(yè)對創(chuàng)意版權(quán)保護(hù)的深思,游戲公司如何建立健全的內(nèi)容審核機(jī)制成為值得持續(xù)關(guān)注的課題。





























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