波蘭游戲開發(fā)商Rebel Wolves目前正全力打造其首款開放世界動作角色扮演游戲《黎明行者之血》,該作將由萬代南夢宮負責發(fā)行。值得注意的是,這家成立于2022年的工作室核心成員均來自CD Projekt RED,并獲得了網易的部分投資支持。

從游戲的整體風格來看,《黎明行者之血》與《巫師3:狂獵》存在諸多相似之處。然而在最近舉辦的2025年金搖桿獎頒獎典禮期間,游戲總監(jiān)Konrad Tomaskiewicz在接受Eurogamer專訪時特別強調,本作的核心設計理念在于賦予玩家前所未有的自由度。
當被問及游戲是否包含傳統(tǒng)主線任務時,Tomaskiewicz明確表示:“沒有預設的主線劇情。玩家通過執(zhí)行各類任務積累經驗值,自主判斷敵人方位并決定進攻時機。你可以選擇孤軍奮戰(zhàn),也可以通過提升角色實力、收集強力裝備或尋求盟友協(xié)助來達成目標。我們的設計初衷是讓電子游戲體驗更貼近經典的紙筆角色扮演游戲。”
針對《黎明行者之血》是否受到《天國:拯救》系列啟發(fā)的疑問,總監(jiān)則指出:“《天國:拯救》確實是個優(yōu)秀的范例,但它仍然保留了明確的主線任務引導。相比之下,我們的設計思路更接近初代《輻射》系列作品——游戲設定清晰的目標,但所有內容均為可選項目。玩家可以自由探索整個世界,完全自主決定行動路線,游戲內不存在強制進行的主線任務。”
開發(fā)團隊此前還透露,《黎明行者之血》中將引入深度的選擇與后果機制,玩家的每個決策甚至不作為都可能引發(fā)重大劇情走向變化,這一設定進一步凸顯了游戲濃厚的角色扮演元素。





























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