近日,由資深《巫師》開(kāi)發(fā)成員組建的Rebel Wolves工作室,為其備受期待的吸血鬼主題動(dòng)作角色扮演游戲《黎明行者之血》,發(fā)布了一張最新的beta測(cè)試截圖。畫(huà)面中,一座陰森的塔樓孤懸于被墓碑環(huán)繞的雪山之巔,其配文“走得太遠(yuǎn),歸途便會(huì)消失”為游戲氛圍增添了一抹神秘色彩。

然而,真正引發(fā)玩家社群熱烈討論的,是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在評(píng)論區(qū)透露的游戲核心生存機(jī)制——一個(gè)“30天”的倒計(jì)時(shí)。許多玩家對(duì)此表示擔(dān)憂,認(rèn)為固定的時(shí)間限制可能會(huì)將廣闊的開(kāi)放世界探索變成一場(chǎng)充滿壓力的競(jìng)速賽,從而破壞沉浸式的體驗(yàn)樂(lè)趣。
針對(duì)這些疑慮,工作室代表迅速作出了澄清,以安撫玩家社區(qū)。他們解釋道,游戲中的計(jì)時(shí)器并非現(xiàn)實(shí)意義上的實(shí)時(shí)流逝。具體而言,當(dāng)玩家在游戲世界中自由探索時(shí),系統(tǒng)時(shí)鐘是完全靜止的,探索行為本身并不會(huì)消耗任何時(shí)間。時(shí)間的推進(jìn),只會(huì)發(fā)生在玩家主動(dòng)完成特定任務(wù)或采取某些關(guān)鍵行動(dòng)之后。更重要的是,在做出這些決策之前,游戲界面會(huì)清晰地向玩家展示此次行動(dòng)將具體消耗多少個(gè)“游戲日”,確保一切都是透明的預(yù)設(shè)選擇。
據(jù)了解,玩家所操控的主角科恩,目標(biāo)是在總計(jì)30個(gè)白天與30個(gè)夜晚的期限內(nèi),完成拯救家人的核心使命。關(guān)于最受關(guān)注的結(jié)局部分,官方作出了重要說(shuō)明:即使玩家未能在60個(gè)游戲日內(nèi)達(dá)成目標(biāo),游戲也不會(huì)以“Game Over”強(qiáng)行結(jié)束。不過(guò),故事劇情將無(wú)可避免地走向一個(gè)悲劇性的轉(zhuǎn)折,科恩的家人“可能會(huì)因此遭受后果”。





























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