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2025年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)即將召開(kāi)

2025-11-26 16:41:34 標(biāo)簽:中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)

  為推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康高質(zhì)量發(fā)展,全面復(fù)盤(pán)與總結(jié) 2025 年度行業(yè)發(fā)展成果、趨勢(shì)與挑戰(zhàn),一場(chǎng)備受業(yè)界矚目的行業(yè)盛會(huì)即將啟幕 —— 由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)、北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)聯(lián)合承辦的 2025 年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì),定于 2025 年 12 月 4 日至 5 日在北京市石景山區(qū)的北京首鋼園香格里拉酒店正式舉辦。作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的年度核心交流平臺(tái),此次年會(huì)將匯聚學(xué)界、業(yè)界、政策層的多方力量,為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的規(guī)范化、規(guī)?;?guó)際化發(fā)展注入新動(dòng)能。

  本次年會(huì)的舉辦背景,恰逢中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)跨越式發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。近年來(lái),電競(jìng)不僅成功納入亞運(yùn)會(huì)、奧運(yùn)會(huì)等國(guó)際頂級(jí)體育賽事,更成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)浪潮中極具活力的增長(zhǎng)板塊,產(chǎn)業(yè)鏈從核心的游戲研發(fā)、賽事運(yùn)營(yíng),延伸至電競(jìng)教育、文旅融合、硬件設(shè)備、衍生品開(kāi)發(fā)等多個(gè)維度,形成了萬(wàn)億級(jí)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)勢(shì)能。數(shù)據(jù)顯示,2025 年上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入已達(dá) 1680 億元,同比增長(zhǎng) 14.08%,游戲用戶規(guī)模近 6.79 億,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì) 2026 年將突破 3000 億元,帶動(dòng)周邊產(chǎn)業(yè)規(guī)模超萬(wàn)億元,成為中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要增長(zhǎng)點(diǎn)。在此背景下,2025 年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)的舉辦,將為行業(yè)搭建一個(gè)總結(jié)過(guò)往、研判未來(lái)、凝聚共識(shí)的權(quán)威平臺(tái),意義深遠(yuǎn)。

  主辦方中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)長(zhǎng)期以來(lái)致力于推動(dòng)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,在游戲與電競(jìng)領(lǐng)域的理論研究、學(xué)術(shù)交流、產(chǎn)教融合等方面發(fā)揮著核心樞紐作用。而三大承辦單位則各具專業(yè)優(yōu)勢(shì):中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)深耕電競(jìng)行業(yè)實(shí)踐與規(guī)范建設(shè),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)專注于學(xué)術(shù)研究與成果轉(zhuǎn)化,北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)則依托地域資源,助力地方電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建。三者的協(xié)同發(fā)力,將確保年會(huì)既具備全國(guó)性的行業(yè)高度,又能兼顧理論深度與實(shí)踐落地性,全方位覆蓋產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心議題。

  年會(huì)的舉辦地選擇極具深意 —— 北京市石景山區(qū)是國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局的核心區(qū)域之一,素有 “電競(jìng)之城” 的美譽(yù)。近年來(lái),石景山區(qū)積極出臺(tái)專項(xiàng)支持政策,通過(guò)空間載體升級(jí)、賽事活動(dòng)引進(jìn)、品牌項(xiàng)目落地等舉措,持續(xù)推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展。而北京首鋼園作為石景山區(qū)的核心產(chǎn)業(yè)地標(biāo),憑借 “硬核工業(yè) + 賽博朋克” 的獨(dú)特氣質(zhì),已成功舉辦 “京西電競(jìng)節(jié)”、核聚變游戲嘉年華等多個(gè)大型電競(jìng)與游戲活動(dòng),吸引了騰訊、DRG 等頂級(jí)企業(yè)與俱樂(lè)部落戶,成為集賽事舉辦、產(chǎn)業(yè)孵化、文旅消費(fèi)于一體的電競(jìng)文化新地標(biāo)。此次年會(huì)選址首鋼園香格里拉酒店,不僅能依托園區(qū)完善的硬件設(shè)施與成熟的賽事服務(wù)經(jīng)驗(yàn),更能深度融入石景山區(qū)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài),實(shí)現(xiàn) “以會(huì)促產(chǎn)、以產(chǎn)興城” 的良性互動(dòng)。

  從年會(huì)的核心定位來(lái)看,其核心價(jià)值將體現(xiàn)在三大維度:一是 “總結(jié)復(fù)盤(pán)”,全面梳理 2025 年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在市場(chǎng)規(guī)模、賽事體系、人才培養(yǎng)、技術(shù)創(chuàng)新等方面的發(fā)展成果,發(fā)布權(quán)威行業(yè)數(shù)據(jù)與趨勢(shì)報(bào)告;二是 “交流賦能”,搭建政策制定者、行業(yè)領(lǐng)袖、學(xué)界專家、企業(yè)代表的對(duì)話平臺(tái),圍繞電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化發(fā)展、產(chǎn)教融合、文旅融合、跨文化傳播等核心議題展開(kāi)深度研討,分享前沿實(shí)踐與創(chuàng)新思路;三是 “凝聚共識(shí)”,針對(duì)行業(yè)發(fā)展中面臨的人才缺口、合規(guī)建設(shè)、版權(quán)保護(hù)等共性問(wèn)題,探索解決方案,推動(dòng)形成行業(yè)發(fā)展的正向循環(huán)。參考往屆同類年會(huì)的成功經(jīng)驗(yàn),此次盛會(huì)還可能設(shè)置成果推選、圓桌論壇、分議題研討等環(huán)節(jié),進(jìn)一步豐富交流形式,提升會(huì)議實(shí)效。

  對(duì)于整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)而言,2025 年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)的舉辦,將為行業(yè)發(fā)展提供清晰的方向指引與強(qiáng)大的動(dòng)力支撐。無(wú)論是頭部企業(yè)、新興創(chuàng)業(yè)者,還是高校、研究機(jī)構(gòu),都能在此次年會(huì)上獲取權(quán)威資訊、對(duì)接優(yōu)質(zhì)資源、深化行業(yè)合作。隨著年會(huì)舉辦日期的臨近,業(yè)界對(duì)其關(guān)注度持續(xù)攀升,期待這場(chǎng)盛會(huì)能成為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的新起點(diǎn),推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)在全球價(jià)值鏈中實(shí)現(xiàn)能級(jí)躍升。目前,年會(huì)的具體議程、報(bào)名方式等詳細(xì)信息尚未公布,感興趣的行業(yè)人士與愛(ài)好者可關(guān)注主辦方與承辦單位的官方發(fā)布,以便及時(shí)獲取最新動(dòng)態(tài),共赴這場(chǎng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的年度之約

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