前Rockstar Games聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser近日受邀參加英國(guó)Channel 4電視臺(tái)《Sunday Brunch》節(jié)目,就當(dāng)前熱議的AI技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用問(wèn)題發(fā)表了專業(yè)見(jiàn)解。這位已于2020年離職的資深游戲人,目前正專注于其新創(chuàng)工作室Absurd Ventures的游戲研發(fā)工作。

在訪談中,Houser坦言其工作室已在游戲開發(fā)中引入AI技術(shù),主要應(yīng)用于劇情角色的AI設(shè)定及部分開發(fā)環(huán)節(jié)。不過(guò)他也指出,盡管AI企業(yè)熱衷于向游戲工作室展示技術(shù)優(yōu)勢(shì),但實(shí)際可落地的應(yīng)用場(chǎng)景有限。他特別強(qiáng)調(diào),人工智能遠(yuǎn)未達(dá)到能解決所有開發(fā)難題的程度。
值得注意的是,雖然Houser認(rèn)可AI技術(shù)在游戲開發(fā)中的輔助作用,但他明確表示當(dāng)前AI的實(shí)際效用遠(yuǎn)未達(dá)到業(yè)界預(yù)期水平。
這位曾主導(dǎo)《俠盜獵車手》系列的核心創(chuàng)作者,以其在節(jié)目中的坦誠(chéng)表述引發(fā)了行業(yè)對(duì)AI技術(shù)實(shí)際應(yīng)用邊界的重新思考。




























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