近日,資深行業(yè)記者Kiwitalkz在個(gè)人播客節(jié)目中與R星(Rockstar Games)前音效設(shè)計(jì)師Rob進(jìn)行了對(duì)談,其中關(guān)于《GTA6》(或稱《三男一狗2》)的制作流程引起了廣泛關(guān)注。Kiwitalkz以其曾采訪V社、B社和R星等一線工作室的經(jīng)歷,帶來了獨(dú)到的見解。
Kiwitalkz指出,Rockstar的開放世界游戲設(shè)計(jì)邏輯與業(yè)界主流截然不同。其核心策略并非從簡到繁地“擴(kuò)增”,而是反其道而行之,采取“刪繁就簡”的“縮減”策略。他解釋稱,Rockstar的開發(fā)模式允許團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目初期“放開手腳”,盡一切可能添加其認(rèn)為必要或能實(shí)現(xiàn)的龐雜內(nèi)容。

然而,隨著項(xiàng)目的不斷推進(jìn)與最終截止期限的臨近,一個(gè)被稱為“刪減”的關(guān)鍵階段便會(huì)啟動(dòng),大量內(nèi)容將被修剪或移除以打磨成品。Kiwitalkz以Rockstar此前的兩部巨作——《三男一狗》與《荒野大鏢客:救贖2》為例,指出這兩部游戲都經(jīng)歷了大規(guī)模的內(nèi)容刪減。他非常確信,正在開發(fā)中的《GTA6》也必將遵循這一模式,同樣會(huì)經(jīng)歷一個(gè)顯著的內(nèi)容篩選與削減過程。
在談及為何Rockstar能執(zhí)行這種看似“奢侈”的策略時(shí),Kiwitalkz認(rèn)為,這要?dú)w功于工作室近乎“無限的資源”。這種資源上的優(yōu)勢,使得他們能夠先進(jìn)行大規(guī)模的創(chuàng)意鋪展與內(nèi)容制作,然后再進(jìn)行后期“瘦身”與精煉。相較之下,對(duì)于一個(gè)團(tuán)隊(duì)而言,執(zhí)行規(guī)??s減遠(yuǎn)比在有限時(shí)間內(nèi)將小規(guī)模內(nèi)容填充為宏大世界的“擴(kuò)大規(guī)模”要容易得多。本文基于相關(guān)對(duì)話信息整理,僅供參考。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)