《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》游戲總監(jiān)吉約姆·布羅什近日坦言,Xbox平臺(tái)獨(dú)占作品《失落的奧德賽》是他心目中最杰出的回合制角色扮演游戲之一,更是近年來唯一令他潸然淚下的游戲作品。

布羅什在訪談中動(dòng)情表示:“《失落的奧德賽》以其震撼的視覺表現(xiàn)力,構(gòu)筑了一個(gè)線性敘事與宏大世界地圖完美融合的冒險(xiǎn)史詩(shī)。作品對(duì)沉重主題的細(xì)膩刻畫令人動(dòng)容——這確實(shí)是我職業(yè)生涯中最后一部讓我熱淚盈眶的游戲。”
談及該作被低估的現(xiàn)象,他分析道:“這款游戲之所以成為核心玩家群體口耳相傳的經(jīng)典,與其平臺(tái)獨(dú)占特性密切相關(guān)。由于僅登陸Xbox 360平臺(tái),而傳統(tǒng)回合制RPG受眾更多集中于PlayStation陣營(yíng),導(dǎo)致其受眾范圍受到限制。”
針對(duì)當(dāng)年媒體評(píng)價(jià),布羅什提出了不同見解:“當(dāng)時(shí)西方游戲媒體給作品貼上‘守舊’標(biāo)簽的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)有失公允。在開放世界盛行的時(shí)代,這款游戲憑借其精妙的線性敘事結(jié)構(gòu)、蕩氣回腸的劇情編排與觸動(dòng)心弦的配樂,恰恰成就了其在同類作品中的獨(dú)特地位。”





























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