Rockstar Games聯合創(chuàng)始人Dan Houser在洛杉磯動漫展接受IGN專訪時,對工作室經典作品進行了深度回顧。這位資深制作人毫不掩飾對《荒野大鏢客2》的偏愛,直言這是其職業(yè)生涯中最杰出的作品:"從開放世界敘事的完整性、主題一致性,到引導玩家情感旅程的呈現方式,都達到了創(chuàng)作巔峰。"這番評價與玩家群體的普遍共識不謀而合——該作至今仍被視作故事驅動型開放世界游戲的標桿。

訪談中Houser同時回顧了其他經典作品:《GTA4》被稱作敘事革新的重要嘗試,而采用三主角設計的《GTA5》雖然取得商業(yè)成功,但開發(fā)者坦言其存在明顯缺陷。對于粉絲期待的《惡霸魯尼2》,Houser首次正面回應該項目從未進入實質開發(fā)階段。這些坦誠的創(chuàng)作反思,展現了這位游戲制作人對作品藝術價值的執(zhí)著追求。





























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