近日,知名游戲開(kāi)發(fā)者Alex Hutchinson,曾主導(dǎo)《刺客信條》和《孤島驚魂》系列,對(duì)任天堂新型實(shí)體媒介方案——游戲密鑰卡(Key Card)提出了批評(píng)。在接受采訪(fǎng)時(shí),他直言不諱地表達(dá)了對(duì)這一趨勢(shì)的不滿(mǎn),認(rèn)為這正在喪失游戲行業(yè)的某些獨(dú)特魅力。

Hutchinson指出,盡管并非所有Switch2實(shí)體游戲都會(huì)采用密鑰卡形式,但這種卡帶僅包含游戲下載授權(quán),并無(wú)實(shí)際游戲數(shù)據(jù),允許玩家交易甚至轉(zhuǎn)售。這種機(jī)制與微軟2013年Xbox One的嘗試相似,但公眾對(duì)任天堂的接受度卻大相徑庭。他調(diào)侃道:“任天堂這么做就能被接受,這正體現(xiàn)了懷舊情緒在行業(yè)中的強(qiáng)大影響力。”
身為實(shí)體媒介的堅(jiān)定支持者,Hutchinson的書(shū)架上擺滿(mǎn)了游戲、書(shū)籍等實(shí)體收藏品,他對(duì)此充滿(mǎn)自豪。他表示,自己討厭游戲密鑰卡這種形式,感覺(jué)乏味且失去了交換實(shí)體卡帶的樂(lè)趣,比如在學(xué)校與朋友交換GB卡帶的美好回憶。
盡管Hutchinson理解數(shù)字下載的便利性,作為同時(shí)發(fā)行實(shí)體版和數(shù)字版游戲的制作人,他也承認(rèn)數(shù)字版的優(yōu)勢(shì)。然而,自稱(chēng)“技術(shù)保守派”的他,仍堅(jiān)持為自己真正喜愛(ài)的游戲收藏實(shí)體版本。他認(rèn)為,密鑰卡方案讓游戲行業(yè)正在失去一些特別的東西,而這些正是實(shí)體媒介所帶來(lái)的獨(dú)特體驗(yàn)。





























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