近日,知名游戲開發(fā)者Alex Hutchinson,曾主導(dǎo)《刺客信條》和《孤島驚魂》系列,對任天堂新型實體媒介方案——游戲密鑰卡(Key Card)提出了批評。在接受采訪時,他直言不諱地表達(dá)了對這一趨勢的不滿,認(rèn)為這正在喪失游戲行業(yè)的某些獨特魅力。

Hutchinson指出,盡管并非所有Switch2實體游戲都會采用密鑰卡形式,但這種卡帶僅包含游戲下載授權(quán),并無實際游戲數(shù)據(jù),允許玩家交易甚至轉(zhuǎn)售。這種機制與微軟2013年Xbox One的嘗試相似,但公眾對任天堂的接受度卻大相徑庭。他調(diào)侃道:“任天堂這么做就能被接受,這正體現(xiàn)了懷舊情緒在行業(yè)中的強大影響力。”
身為實體媒介的堅定支持者,Hutchinson的書架上擺滿了游戲、書籍等實體收藏品,他對此充滿自豪。他表示,自己討厭游戲密鑰卡這種形式,感覺乏味且失去了交換實體卡帶的樂趣,比如在學(xué)校與朋友交換GB卡帶的美好回憶。
盡管Hutchinson理解數(shù)字下載的便利性,作為同時發(fā)行實體版和數(shù)字版游戲的制作人,他也承認(rèn)數(shù)字版的優(yōu)勢。然而,自稱“技術(shù)保守派”的他,仍堅持為自己真正喜愛的游戲收藏實體版本。他認(rèn)為,密鑰卡方案讓游戲行業(yè)正在失去一些特別的東西,而這些正是實體媒介所帶來的獨特體驗。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號