《堡壘之夜》作為目前聯(lián)動(dòng)最多的游戲,已經(jīng)與眾多其他游戲和IP進(jìn)行了合作。然而,盡管如此,它仍然希望將任天堂角色納入其中。不過(guò),它也承認(rèn)從任天堂獲得許可是非常困難的。這可能是由于任天堂對(duì)自身角色版權(quán)保護(hù)的嚴(yán)格規(guī)定,也可能是由于《堡壘之夜》與任天堂之間的商業(yè)協(xié)議尚未達(dá)成。無(wú)論如何,對(duì)于《堡壘之夜》來(lái)說(shuō),要想成功聯(lián)動(dòng)任天堂角色,還需要克服許多困難。

在接受Axios采訪時(shí),Epic Games開(kāi)發(fā)者Saxs Persson表示,從任天堂那里獲得聯(lián)動(dòng)許可就像“制造鉆石”一樣困難。他進(jìn)一步解釋說(shuō):“任天堂有他們的策略,我們也有我們的策略,我們希望在未來(lái)的某個(gè)時(shí)候能夠使用他們的角色。我們的玩家會(huì)對(duì)此感到非常高興。”
多年來(lái),《堡壘之夜》已經(jīng)與眾多廠商進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)合作,包括卡普空、SE、外帶南夢(mèng)宮、微軟、索尼、迪士尼、環(huán)球影業(yè)和華納兄弟等。這些聯(lián)動(dòng)活動(dòng)不僅豐富了游戲內(nèi)容,也為玩家?guī)?lái)了更多的樂(lè)趣和驚喜。
值得一提的是,《堡壘之夜》還擁有PS和Xbox獨(dú)占作品的角色,例如《戰(zhàn)神》、《光環(huán)》的角色等,而它們也借《堡壘之夜》的跨平臺(tái)特性首次在其他平臺(tái)上出現(xiàn)。如果任天堂真的與《堡壘之夜》進(jìn)行聯(lián)動(dòng),那么一些從未出現(xiàn)在PC和其他非任天堂主機(jī)上的角色也可能首次出現(xiàn)在其他平臺(tái)上,這無(wú)疑將為玩家?guī)?lái)更多的選擇和驚喜。






























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