《哥特王朝》本身是一款頗具挑戰(zhàn)的游戲,而此次推出的重制版也并未降低其固有難度。不過,開發(fā)團隊徹底重制了開鎖系統(tǒng),但新系統(tǒng)上線后,卻讓許多玩家感到困惑。

近日,Reddit用戶ConferenceWarm171發(fā)布了一則帖子,戲稱這一開鎖機制引起了廣泛不解。另一位用戶Salvator-Mundi-跟帖解釋道:“這其實是一個經典謎題設計——移動一個鎖片可能會帶動多個鎖片,不同層次的鎖片又會影響其他鎖片,你需要找到正確的操作順序。”不過,即便是這樣的解釋,也讓不少剛接觸《哥特王朝》的新玩家更加困惑。Salvator-Mundi-也在后續(xù)中坦言:“其實游戲初期完全可以設置一些更簡單的鎖來引導玩家。”
面對玩家社區(qū)的討論,開發(fā)商Alkimia昨日在Steam社區(qū)發(fā)布了一篇公告,回應了這一問題。公告中寫道:“我們正在密切關注玩家對開鎖系統(tǒng)的反饋,目前看法存在明顯分歧。我們想強調的是,隨著玩家在技能樹上投入點數,開鎖會逐漸變得輕松。我們當然會持續(xù)關注這一問題,一旦有解決方案或修復時間表,將第一時間向大家公布。”
(該公告同時提到,部分導致游戲崩潰的BUG正在修復中,預計將于周一發(fā)布補丁——如果你不關心開鎖系統(tǒng)爭議,也可以留意這一更新。)





























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