距角色扮演游戲《哥特王朝》重制版正式發(fā)售還有不到半月,發(fā)行商THQ Nordic在波蘭市場的預(yù)發(fā)行宣傳活動卻遭遇了顯著反噬。起因是2001年原版游戲的波蘭老粉絲發(fā)現(xiàn)試玩版本質(zhì)量不佳,許多用戶選擇了取消預(yù)購。

波蘭游戲領(lǐng)域有影響力的博主Kiszak和視頻頻道“Okiem Deva”的游戲設(shè)計師Grzegorz Wontroba均對前期官方放出的實際畫面進(jìn)行了深入分析。他們點出了當(dāng)前視頻片段中展現(xiàn)出的光照效果不理想、由動畫配置不當(dāng)導(dǎo)致的角色滑步現(xiàn)象、人工智能(AI)行為模式異常等問題。有游戲開發(fā)經(jīng)驗的觀察者指出,開發(fā)工作室Alkimia Interactive似乎沒能充分利用這六年開發(fā)時間來調(diào)試虛幻引擎的各項機(jī)制,使得整體觀感不盡人意。
此外,波蘭當(dāng)?shù)亻L期經(jīng)營的游戲雜志《CD-Action》在傳播中操作也被部分玩家質(zhì)疑。他們先是在官網(wǎng)發(fā)布措辭嚴(yán)厲的批評報道,直接質(zhì)疑重制版技術(shù)不成熟導(dǎo)致玩家體驗堪憂;之后又立即推出滿篇贊譽的視頻評測。由于這種前后不一致,《CD-Action》編輯團(tuán)隊不得不對其內(nèi)容引發(fā)不滿的讀者進(jìn)行公開解釋與致歉。
與此同時,當(dāng)?shù)夭糠种行⌒烷_發(fā)商也利用這一波熱門話題,宣布即將發(fā)布自研的游戲試玩版本,號稱會具備比重制版更流暢的玩法表現(xiàn)。
面對來自社區(qū)的廣泛批評,發(fā)行商THQ Nordic目前并未直接回應(yīng),而是將銷售重心進(jìn)一步向獨聯(lián)體國家傾斜。根據(jù)Gamalytic提供的數(shù)據(jù),來自這些地區(qū)的預(yù)購用戶占全球已預(yù)約用戶的約48%,但截至目前只有兩家主要地區(qū)媒體獲得了試玩體驗資格。其中之一的IXBT Games記者評價時僅指出一些相對較小的瑕疵,如部分語音未對好口型和場景中非控制人物對動物未作出合理互動等問題。
在相關(guān)社交媒體討論中,開發(fā)團(tuán)隊仍期望玩家等待正式版本發(fā)布親自體驗后再行評判。但不少玩家擔(dān)心游戲主要戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能要到游玩三小時之后才能完整接觸,那時可能已超過部分?jǐn)?shù)字商店規(guī)定的退款時間限制,因此更傾向于保持觀望態(tài)度。





























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