在持續(xù)推行“低價(jià)促銷(xiāo)+數(shù)字發(fā)行”的策略下,Capcom 終于迎來(lái)了收獲的時(shí)刻。目前,PC 平臺(tái)已連續(xù)三年成為該公司最大的游戲銷(xiāo)量來(lái)源。

根據(jù)最新財(cái)報(bào),Capcom 在 FY25 財(cái)年總計(jì)銷(xiāo)售游戲超過(guò) 5900 萬(wàn)份,其中 PC 平臺(tái)銷(xiāo)量達(dá)到 3217 萬(wàn)份,主機(jī)平臺(tái)為 2276 萬(wàn)份,兩者差距接近 1000 萬(wàn)份。從近三年的數(shù)據(jù)看,這一趨勢(shì)非常明顯:
FY23:PC 銷(xiāo)量 2160 萬(wàn),占總銷(xiāo)量 52%
FY24:PC 銷(xiāo)量 2821 萬(wàn),占總銷(xiāo)量 60%
FY25:PC 銷(xiāo)量 3217 萬(wàn),占總銷(xiāo)量 58%
FY25 最突出的是整體銷(xiāo)量規(guī)模。Capcom 全年售出 5900 多萬(wàn)份游戲,比原定目標(biāo)高出 500 萬(wàn)份。
這一成績(jī)主要得益于公司極為激進(jìn)的數(shù)字版促銷(xiāo)策略。Capcom 經(jīng)常將老游戲價(jià)格降至 5 美元或 10 美元的超低水平,通過(guò) Steam 等 PC 商店反復(fù)拉動(dòng)銷(xiāo)售。這種策略對(duì)價(jià)格敏感型玩家和新 PC 用戶(hù)尤其有效,因?yàn)樵S多人在剛進(jìn)入 PC 平臺(tái)時(shí)游戲庫(kù)存較為有限,更容易被低價(jià)大作吸引。
由此可以看出 Capcom 當(dāng)前幾個(gè)明顯的商業(yè)趨勢(shì):
數(shù)字版銷(xiāo)售已成為公司銷(xiāo)售模式的基石
Capcom 能夠快速調(diào)整游戲定價(jià)
PC 市場(chǎng)正成為比傳統(tǒng)主機(jī)更重要的增長(zhǎng)平臺(tái)
長(zhǎng)期銷(xiāo)售型作品比“首發(fā)爆發(fā)”更具重要性
今年 3 月,Capcom CEO Kenzo Tsujimoto 曾明確表示:“我認(rèn)為 PC 將進(jìn)一步確立其作為全球領(lǐng)先游戲平臺(tái)的地位,并提升整個(gè) PC 市場(chǎng)的價(jià)值。”
這也反映了近年來(lái)日本游戲行業(yè)的整體變化。以往許多日本廠(chǎng)商更重視主機(jī)平臺(tái),而現(xiàn)在越來(lái)越多的公司開(kāi)始將 Steam 與 PC 視為核心增長(zhǎng)點(diǎn)。例如世嘉、Square Enix、光榮等公司,目前都在顯著加強(qiáng) PC 平臺(tái)的布局。
而 Capcom 或許是其中執(zhí)行最為成功的一家。





























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