IGN于日前公布了對(duì)于《深海迷航2:異星水域》搶先體驗(yàn)版的評(píng)測(cè),給出了 7分的評(píng)價(jià)(評(píng)測(cè)基于首發(fā)EA版本,未來評(píng)分可能隨游戲更新而變化)。評(píng)測(cè)者認(rèn)為,這部水下生存名作的續(xù)章雖然在首發(fā)版本的內(nèi)容深度上仍處于“淺水區(qū)”,但其構(gòu)筑的核心玩法與出色體驗(yàn)已經(jīng)顯示出強(qiáng)大的吸引力。
與前作相比,本作最核心的革新是加入了多人合作模式。評(píng)測(cè)者對(duì)此給予了高度評(píng)價(jià),指出與好友一起在深海中探索、收集與建造的體驗(yàn)極佳,極大地緩解了獨(dú)自面對(duì)深海的孤獨(dú)感與壓抑感。不過,多人模式也在一定程度上削弱了單人模式下標(biāo)志性的壓迫感,并且目前離線存檔與多人進(jìn)度互相獨(dú)立,無法共享。
在故事敘述上,《深海迷航2》采用了比初代更直接的手法。EA版本中已經(jīng)出現(xiàn)了引人入勝的角色、豐富的科幻概念,并埋下了一些令人震撼的秘密。雖然故事變得更易于理解,但系列賴以成名的那種孤寂感與神秘色彩并未丟失,反而因?yàn)榱私飧嗍澜缯嫦喽鎏砹烁嗵剿鲿r(shí)的不安。

生存機(jī)制沿襲了前作框架,玩家需要收集銅、銀等資源,掃描動(dòng)植物以解鎖藍(lán)圖,并烹飪食物維生。但收集循環(huán)得到了有效優(yōu)化,資源用途更為廣泛,避免了無用堆積。游戲節(jié)奏也因此更加流暢,評(píng)測(cè)者在其15個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)中始終目標(biāo)明確,未遭遇明顯的流程停滯。
新增的生物基因編輯系統(tǒng)允許玩家通過特定設(shè)施來改造自身,獲得如沖刺或增強(qiáng)肺活量等能力。然而在現(xiàn)階段,可選的基因技能種類還相當(dāng)有限。
評(píng)測(cè)者指出,游戲最出色的部分依舊是探索那些更危險(xiǎn)、更不可預(yù)測(cè)的深海區(qū)域,每一次發(fā)現(xiàn)新洞穴或進(jìn)入更深處都伴隨著驚喜與危險(xiǎn)。然而,搶先體驗(yàn)版的內(nèi)容邊界也同樣清晰:地圖被紅色屏障物理隔絕,可制作的裝備種類有限,評(píng)測(cè)者僅用了數(shù)小時(shí)便開始觸及當(dāng)前版本的內(nèi)容天花板。
IGN在總結(jié)中寫道:“《深海迷航2》正堅(jiān)定地朝著成為我最喜歡的生存游戲之一的方向進(jìn)化。目前已有足夠的理由投身其中,包括誘人的故事開端、緊張刺激的深海探索以及簡(jiǎn)單但有效的多人選項(xiàng)。但當(dāng)下這片水域確實(shí)還不夠深,用不了多久你就會(huì)碰見那些尚在開發(fā)中的障礙——無論是物理的地圖邊界還是稀缺的物品藍(lán)圖。在水位尚淺時(shí)就能有如此樂趣,這本身已相當(dāng)驚人,但我也完全理解那些愿意等待它‘滿水’后再暢游的玩家。”





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)