上線已逾十年的太空4X戰(zhàn)略游戲《群星》,如今依然保持著活躍更新節(jié)奏。Paradox近日公布全新第十賽季,《游牧民族》DLC成為本輪焦點(diǎn),讓玩家首次能以全移動(dòng)式帝國(guó)姿態(tài)探索星空,預(yù)計(jì)將在2026年第二季度推出。

這一設(shè)計(jì)早在團(tuán)隊(duì)構(gòu)想中被多次提出,由于實(shí)現(xiàn)難度較大,一度引發(fā)程序員“邊尖叫邊躲開”的夸張抵觸情緒。去年4.0大補(bǔ)丁后的維護(hù)周期,以及團(tuán)隊(duì)內(nèi)部“個(gè)人開發(fā)時(shí)間”制度的整合促成“個(gè)人開發(fā)周”的實(shí)施,終于在短短一周內(nèi)完成可實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ)原型,并向總監(jiān)斯蒂芬·默里“證明我們能行”。
全新DLC的核心是被稱為“方舟艦”的超級(jí)船艦,如同可操縱航向的星球。它的定位覆蓋軍事、民政或科研方向,并且支持與改造陸地行星相似的升級(jí)方式。一個(gè)特殊起源設(shè)定也會(huì)推出,玩家能從銀河最奢華的游輪上開創(chuàng)新文明。
“游牧式交互模式將為固守行星的邦國(guó)們帶來(lái)新的外交挑戰(zhàn)”,默里解釋道:“例如帝國(guó)攻占新的行星后,可選擇將其轉(zhuǎn)變成附屬國(guó)或直接接手管控,亦可讓附屬國(guó)自主管理甚至定居行星,把方舟艦作為地面設(shè)施的組成,而戰(zhàn)敗方也能選擇放棄陸基生活,重新啟動(dòng)移動(dòng)星際模式生存。”
這一系列機(jī)制引發(fā)了玩家對(duì)于《太空堡壘卡拉狄加》式星際逃亡設(shè)定的共鳴,團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)階段就以類似故事背景為參考,默里補(bǔ)充道:“我們?cè)谠O(shè)計(jì)中會(huì)融入‘艦隊(duì)重返家園’類型敘事,這是必須還原的玩家想象空間。”
此外,另一款擴(kuò)展包《意志》將深化意識(shí)形態(tài)構(gòu)建與價(jià)值觀傳播體系。游戲已搭載唯物、唯心等倫理元素,這次擴(kuò)展則強(qiáng)化了同一倫理內(nèi)部出現(xiàn)價(jià)值沖突的可能。即便同類價(jià)值觀相遇,分歧性版本仍可形成觀念上的對(duì)立,并讓競(jìng)爭(zhēng)者的思想逐步擴(kuò)散至你的帝國(guó)內(nèi)部。
但必須指明,本作不只是宗教氛圍的擴(kuò)展,所有主要倫理均配備適配的思想形態(tài)。玩家可創(chuàng)造“人類理性主義”作為精神綱領(lǐng),逐步擴(kuò)展至臨近星團(tuán)并讓新加入的外星文明遵守其教義。
第十賽季引入的“場(chǎng)景模式”則將游戲基礎(chǔ)框架重新拆分,提供更快節(jié)奏的獨(dú)特體驗(yàn)。例如占山為王式對(duì)戰(zhàn)與肉鴿流程風(fēng)格的星際飛船航程——讓玩家在不需開啟全盤長(zhǎng)期戰(zhàn)役情況下快速達(dá)成游戲目標(biāo)。
默里表示場(chǎng)景系統(tǒng)將釋放更強(qiáng)的可能性:“玩家社群才是最富創(chuàng)意活力的部分,Moba品類正是脫胎于此。我們可以設(shè)立各場(chǎng)景限定規(guī)范——比如某些物理研究文檔將無(wú)法觸發(fā)。最讓人期待的就是MOD創(chuàng)造者們能為這種新玩法開拓什么,即便團(tuán)隊(duì)也尚難預(yù)測(cè)這背后會(huì)誕生多少可能。”
面對(duì)十余年市場(chǎng)洗禮與同類競(jìng)品的牽引,通過更新《游牧民族》《意志》以及場(chǎng)景實(shí)驗(yàn)性變革,《群星》印證了大型戰(zhàn)略游戲得以延續(xù)旺盛生命力的有效路徑。伴隨社群與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)雙重參與的生產(chǎn)模型繼續(xù)發(fā)展,其未來(lái)篇章仍有巨大探索想象。





























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