《上古卷軸》復(fù)興計劃近日在更新日志中透露,《天風(fēng)》項目已接近全新開發(fā)里程碑。自2012年宣告啟動起,這一由社區(qū)主導(dǎo)、基于《天際》引擎全面重制經(jīng)典游戲《晨風(fēng)》的MOD已歷經(jīng)十余年努力。

根據(jù)制作團(tuán)隊發(fā)布的數(shù)據(jù),當(dāng)前項目在2D美術(shù)、3D建模、特效表現(xiàn)、劇本編撰及配音錄制方面已完成率均落在80%至99%區(qū)間,而音效設(shè)計和后期混音工作的進(jìn)展相對延遲,僅分別達(dá)到約65%和12%。團(tuán)隊強(qiáng)調(diào)以上數(shù)字皆為粗略估算,但依然表明瓦登費爾大陸的還原已趨近完成。在所規(guī)劃的13處戶外場景中,已有10處的完成度突破90%,唯有紅山區(qū)域仍停留在40%左右。
“各環(huán)節(jié)最核心的困難已基本攻克,”“這使得《天風(fēng)》中更多內(nèi)容得以陸續(xù)收尾。整體工作雖在今年保持穩(wěn)定,但依舊存在少量瓶頸制約著進(jìn)展速度。”團(tuán)隊在日志中說明。
相較于同樣由粉絲團(tuán)體打造的《天湮》,《天風(fēng)》的工程量更為龐大。項目不僅需要復(fù)刻所有原版素材和系統(tǒng)機(jī)制,還為游戲添加了完整的人工配音——所有對白均經(jīng)由志愿者重新撰寫和錄制完成,全程未使用任何人工智能技術(shù)?!冻匡L(fēng)》本就以復(fù)雜的模塊化裝備體系、多線并行的工會系統(tǒng)、水下作戰(zhàn)、NPC職業(yè)體系、自由度更高的法術(shù)構(gòu)建和相對棘手的Gamebryo引擎等元素著稱,這使重制工作自始就充滿挑戰(zhàn)。2014年起動的《天湮》因此長期以來推進(jìn)更快。
時至今日,《天風(fēng)》已堅持開發(fā)14年之久,參與志愿者累計超過千人,“最早的貢獻(xiàn)者們早已陸續(xù)交接”。團(tuán)隊表示,類似規(guī)模的粉絲項目很少能給出確切的推出時間,亦如《天湮》不久前為進(jìn)行最終優(yōu)化而推遲原定于2025年的發(fā)布計劃。但《天風(fēng)》之所以能如此持久地持續(xù)推進(jìn),離不開社區(qū)的熱情與堅持。
事實上,部分成員已著手計劃發(fā)布后的更新內(nèi)容,并展望將《血月》《審判席》兩部DLC以重制形式帶入作品中,再現(xiàn)曾在《天際》中回歸的索瑟姆島及晨風(fēng)本土區(qū)域的風(fēng)貌。





























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