在近期接受Famitsu的訪談中,《最終幻想7重制》三部曲導(dǎo)演濱口直樹,向公眾澄清了該作之所以拆分推出并非出于創(chuàng)作層面的考量,而是因?yàn)橐暾尸F(xiàn)原作的龐大體量,“如果客觀評估需要覆蓋的豐富劇情與內(nèi)容規(guī)模,除了三部曲之外實(shí)在沒有其他選擇更為現(xiàn)實(shí)。”

自從重制計劃正式宣布以來,圍繞首部游戲限定場景選擇米德加這一點(diǎn)引發(fā)了眾多討論。該區(qū)域在初版游戲僅占相對很小的篇幅,但在濱口直樹看來,正因其蘊(yùn)含龐大而密集的世界信息,才需要現(xiàn)代技術(shù)的支持。他表示:“從項(xiàng)目啟動之初,我們就深知如果要將《最終幻想7》原版中信息密度極高的米德加部分進(jìn)行現(xiàn)代化再現(xiàn),必須投入足夠的內(nèi)容,才能讓它形成一部完整的作品。”
除了整體劇情的份量判斷外,另一個關(guān)鍵點(diǎn)是每一篇章的收束位置。濱口直樹回憶道:“在最初的方案里,第二部本沒有將遺忘之都與艾莉絲的命運(yùn)設(shè)置為明確收尾。后來我向北瀨佳范制作人建議,以艾莉絲命運(yùn)作為故事進(jìn)程中的自然收結(jié)點(diǎn)會更加合理。”聯(lián)合總監(jiān)野村哲也也持相同意見。正是在大家一致的認(rèn)識下,三部曲的整體架構(gòu)才算自然落地。





























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