史克威爾艾尼克斯計劃推出的團隊格斗游戲《最終幻想:紛爭決斗場》,其項目啟動的早期靈感直接來源于奧運會。

為了給《紛爭》系列這部全新續(xù)作預熱,公司公布了一段幕后訪談視頻。創(chuàng)意制作人野村哲也在其中說明了為何本次作品將背景設定在現代世界。他透露,早在2020年東京奧運會之前,團隊就已著手討論該系列的回歸計劃,而他當時便已構思出“將故事舞臺搬進現代背景”這一核心概念,并最終應用到了當前項目中。
野村哲也進一步解釋,他的原始構想是創(chuàng)建一場讓全球玩家與所有《最終幻想》系列經典角色都能共同參與的大型盛會。他甚至一度規(guī)劃了一個與奧運會事件直接交織的劇本:“我最初的想法是寫一個與奧運賽事關聯、能掀起巨大波瀾的故事線。”不過隨著時間推移,這些與奧運會緊密相關的具體構思未能實現,相關元素也已從最終方案中完全移除。
據悉,《最終幻想:紛爭決斗場》是一款將《最終幻想》各代人氣角色匯聚一堂的3v3團隊競技游戲。游戲采用獨特的“團隊首領戰(zhàn)”玩法,對陣雙方將在場景中與游蕩的怪物一同展開競爭,目標在于比對手隊伍更快擊倒共同的Boss。本作視覺風格為卡通渲染,操作系統相對簡化,支持單手操作。除了對戰(zhàn)內容,游戲還包含了擁有全日語配音的主線劇情和展現角色日常互動的故事章節(jié)。
目前,該游戲已定于2026年以免付費模式在手機端上線,并于近期開放了預注冊。





























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