短時間內(nèi),變化之巨大令人驚嘆。兩年前,“停止扼殺游戲”組織發(fā)起行動,呼吁抵制游戲業(yè)“一旦游戲不再盈利,便隨意關(guān)停依賴服務器的在線游戲”的做法,當時這場倡議看似前景未卜;如今,該組織創(chuàng)始人羅斯·斯科特與發(fā)起人莫里茨·卡茨納已在歐洲議會正式陳述主張——事情的發(fā)展非常順利。

議會委員會的聽證過程比較常規(guī),但討論頗具啟示。咨詢師丹尼爾·翁德魯什卡認為“停止扼殺游戲”的訴求“有道理”,其既不要求開發(fā)商對游戲提供永久在線支持,也不強求重新恢復已關(guān)停的游戲,只希望訂立新規(guī),防止未來發(fā)生同類事件。
他舉例稱:“二十年前開發(fā)的游戲,現(xiàn)在仍然能正常運行;但三年前開發(fā)的游戲,如今反而玩不了。這不是技術(shù)的問題,而是設(shè)計決策,也是商業(yè)決策。”
“停止扼殺游戲”發(fā)起人斯科特則分析了商業(yè)視角,表示如果開發(fā)預算中考慮了游戲生命周期末期維護費用,成本影響其實很小。他補充稱,有些廠商在估算時出現(xiàn)根本性偏差,因為他們“把轉(zhuǎn)為離線模式后無需的運營費用也算進去了。”
聽證結(jié)束前,歐洲議會內(nèi)部市場與消費者保護委員會主席安娜·卡瓦齊尼稱贊發(fā)言人“做了很出色的工作”,并表示她“聽到議會中幾乎各黨派都對此倡議表示支持”。議員伊爾汗·丘丘克也表示委員會內(nèi)確實存在廣泛共識。
聽證會結(jié)束后,倡議者在 Twitch 舉辦了線上記者會,現(xiàn)場氣氛樂觀??ù募{表示,每一位參與聽證的議員都“給出了積極反應,連歐盟委員會態(tài)度也比較支持”。他強調(diào),這是“向公眾開放、進入立法流程的重要一步”,聽證已順利“完成既定任務”。斯科特認同結(jié)果理想,表示“即便準備時間再充分,也不見得會更好”。
卡茨納在后續(xù)討論總結(jié)中寫道:“還有很長的路要走,但前進的步伐是真實的。”
這次亮相為“停止扼殺游戲”組織的2026年開啟了一個強勢起點。今年2月,它宣布在歐盟和美國設(shè)立非政府組織,就游戲關(guān)停問題“持續(xù)展開反游說”;3月,為法國主要消費者組織起訴育碧停運《飆酷車神》一案,提供了官方支持。





























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