2025年,日本國內的內容市場規(guī)模達到了一個新的里程碑。根據(jù)研究機構Human Media于4月9日公布的報告,其總體規(guī)模增長至約15.86萬億日元(約997億美元),實現(xiàn)了4%的同比增幅,并創(chuàng)下歷史最高紀錄。這已是該市場自2020年以來連續(xù)第六年保持增長。

在市場的細分領域,在線內容(如視頻與音樂流媒體服務)以及在線廣告的擴張最為顯著,這兩者現(xiàn)已共同占據(jù)整個日本內容市場的半數(shù)以上份額。另一方面,曾在2024年有所萎縮的主機游戲(實體軟件)市場在2025年重拾增勢,貢獻了整個市場的17%。
對于游戲領域,來自角川游戲聯(lián)動(Kadokawa Game Linkage)1月公布的數(shù)據(jù)提供了更具體的視角。據(jù)估算,2025年日本國內市場主機(軟件與硬件合計)銷售額同比大幅攀升138.8%,達到了4181.3億日元。需要指出的是,此估算主要基于實體游戲軟件與硬件銷量,并未涵蓋數(shù)字版銷售、可下載內容及游戲內購,這意味著實際的市場總規(guī)模比數(shù)據(jù)所顯示的更為龐大。
市場增長的主要推動力無疑是任天堂Switch 2的上市。自該主機于2025年6月發(fā)售以來,至當年年底已在日本累計售出378.4萬臺。與此同時,原版Switch也保持了生命力,額外售出152萬臺。從年度實體游戲銷量看,最受歡迎的作品是《馬里奧賽車:世界》(銷量266.8萬份)和《寶可夢傳說 Z-A》(銷量253.4萬份)。
大家如何看待這份報告,是否已經(jīng)購買了Switch 2來體驗這些熱門游戲呢?歡迎在評論中分享你們的看法。





























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