日本游戲與出版巨頭角川集團(tuán)旗下媒體FAMI通近日公布了2025年日本游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示行業(yè)整體收益大幅提升,達(dá)到4181.3億日元,較前一年增長(zhǎng)接近40%。

本次統(tǒng)計(jì)周期覆蓋2024年12月30日至2025年12月28日,僅限日本國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。其中,硬件銷(xiāo)售收入為2826.9億日元,是前一年的149.3%;盒裝游戲銷(xiāo)售收入為1354.4億日元,同比增長(zhǎng)21.0%。市場(chǎng)整體規(guī)模較前一年增長(zhǎng)約38.8%。
報(bào)告分析指出,日本游戲市場(chǎng)在2025年實(shí)現(xiàn)顯著增長(zhǎng),主要驅(qū)動(dòng)力來(lái)自于任天堂新一代家用主機(jī)Switch 2在同年6月的發(fā)售。在本統(tǒng)計(jì)期內(nèi),Switch 2在日本市場(chǎng)售出約378.4萬(wàn)臺(tái),同期PS5銷(xiāo)量約為87.9萬(wàn)臺(tái),上一代Switch主機(jī)銷(xiāo)量則為152.0萬(wàn)臺(tái)。





























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