近日,IGN為其近期測評的開放世界動作RPG抽卡游戲《七大罪:起源》打出了5分的評價。
該作由Netmarble開發(fā),改編自經(jīng)典動漫《七大罪》,講述崔斯坦與蒂奧爾赫在時空錯亂的布里塔尼亞王國展開的冒險。游戲早期提供了攀爬、游泳、滑翔翼以及可騎乘的小豬霍克等豐富的地圖移動方式,開場的大世界觀感一度令人驚艷,視覺風格也繼承了動畫的三渲二特色。

然而,畫面中的技術(shù)瑕疵、重復(fù)枯燥的任務(wù)流程以及相當糟糕的抽卡系統(tǒng),逐漸瓦解了開局的好感。評測指出,貼圖模糊、攀爬動作僵硬及鏡頭穿模等技術(shù)問題頻繁出現(xiàn),使得本應(yīng)生動的世界變得空洞而冰冷。游戲探索的核心很快被簡化為清理地圖上無盡的任務(wù)圖標和據(jù)點,強制玩家通過這種方式推動劇情,令人深感枯燥。
戰(zhàn)斗方面,其基礎(chǔ)的技能組合連招雖有一定爽快感,但孱弱的敵人AI讓戰(zhàn)斗體驗大打折扣,尤其是一場模仿《旺達與巨像》的攀爬巨獸BOSS戰(zhàn),由于存在耐力值等待而節(jié)奏全無。
游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)更被視為其最大缺陷。評測者表示,即便玩家能夠不付費通關(guān)主線,系統(tǒng)提供的免費抽卡資源也極為稀少,約50小時的游戲時長僅能抽取寥寥數(shù)發(fā),且角色出貨率極低。評測最終的結(jié)論是,《七大罪:起源》是一款僅有精美表象、本質(zhì)卻設(shè)計粗糙、玩法高度重復(fù)的服務(wù)型抽卡游戲。





























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