近日,Avalanche工作室前創(chuàng)意總監(jiān)克里斯托弗·松德伯格向媒體透露,這家曾創(chuàng)作《正當(dāng)防衛(wèi)》系列的公司,其實(shí)曾有一個充滿野心的奇幻游戲項(xiàng)目《AionGuard》。該項(xiàng)目在設(shè)計藍(lán)圖上與如今備受矚目的《紅色沙漠》極其相似,可惜最終卻僅因發(fā)行商“一條短信”通知就戛然而止。

松德伯格在訪談中直言,《AionGuard》當(dāng)初的設(shè)想已覆蓋如今《紅色沙漠》呈現(xiàn)的大多數(shù)元素,他甚至認(rèn)為,正是因?yàn)樽约簣F(tuán)隊(duì)項(xiàng)目的流產(chǎn),才造就了后者如今的成功。當(dāng)時的規(guī)劃中,玩家將要扮演一名巫師騎士,擁有極其豐富的能力體系,能召喚當(dāng)?shù)孛癖姴⒓缱鲬?zhàn),也能以多樣化的手段干擾和瓦解敵方陣營。如果順利面世,它很可能成為一部里程碑式的奇幻類開放世界大作。
然而,游戲的命運(yùn)卻因合作發(fā)行方戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向而驟然終結(jié)。松德伯格回憶說,當(dāng)時簽約的那家擁有多款重量級IP的大型發(fā)行商,突然決定將資源集中于已有作品,停止開發(fā)新的原創(chuàng)IP,隨后僅用一條短信通知便解除了合作關(guān)系。“這我永遠(yuǎn)無法釋懷。”他坦言。
在松德伯格看來,《AionGuard》本有實(shí)力推動整個游戲產(chǎn)業(yè)的邊界向前邁出更早的一步。團(tuán)隊(duì)已投入極大熱情,項(xiàng)目的夭折不只是一次商業(yè)決策的失敗,更是創(chuàng)意探索的戛然而止。
不過,他同時理性地補(bǔ)充道:“或許是《AionGuard》趴下開拓了道路,《紅色沙漠》才能今日翱翔。”對他和許多見證過《AionGuard》藍(lán)圖的人來說,遲到總好過從未到來,但那段僅因一則短信就結(jié)束的奇幻旅程,依然讓不少人深感惋惜。





























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