時(shí)隔近兩年,《星空》通過近期登陸PS5、發(fā)布第二部DLC及一系列大型更新,再次引發(fā)玩家社區(qū)的關(guān)注。這款由B社開發(fā)的太空RPG,如今是否已脫胎換骨,趨近玩家最初設(shè)想的模樣?

重大改進(jìn):“太空”感初具雛形
自由的星際巡航:本次最大亮點(diǎn)之一是引入了“星系自由航行”模式。游戲終于告別了過去頻繁跳轉(zhuǎn)加載的過程,允許玩家駕駛飛船在各星系間手動(dòng)飛行。沿途遭遇隨機(jī)太空事件和未知興趣點(diǎn),大幅提升了太空探索的真實(shí)體驗(yàn)。
探索內(nèi)容優(yōu)化:針對(duì)過去被廣泛詬病的“興趣點(diǎn)無限重復(fù)”問題,此次更新引入了大量新地牢和任務(wù)副本,并據(jù)稱采用冷卻機(jī)制防止玩家在短時(shí)間內(nèi)反復(fù)遇到完全相同的探索內(nèi)容,有效改善了地表探索體驗(yàn)。
地表載具實(shí)裝:過去依賴步行跨越巨大星球地表的窘境終獲改善,玩家現(xiàn)在可駕駛地表載具代步。雖然是為彌補(bǔ)不足而追加的內(nèi)容,但其支持自定義涂裝等玩法,總歸為荒蕪的星球探索帶來了便利和多樣性。
新機(jī)制拓展玩法:新的X-Tech資源和升級(jí)系統(tǒng)允許玩家制作帶有傳奇效果(Legendary Effects)的武器,并重構(gòu)了開鎖獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,平衡了部分星裔能力。
依然頑固的“頑疾”
無盡的加載畫面:雖核心探索體驗(yàn)提升,但游戲仍延續(xù)了大量黑屏加載設(shè)計(jì)。進(jìn)入飛船內(nèi)部、建筑區(qū)域、地下城前都會(huì)打斷沉浸感,這在強(qiáng)調(diào)無縫體驗(yàn)的當(dāng)代游戲?qū)Ρ认掠葹橥怀觥?/p>
程序化星球的空曠感:盡管探索點(diǎn)豐富了,但廣袤星球本質(zhì)上仍為程序化生成。其過于真實(shí)的“荒涼感”(或是“空洞感”)并未改變,不喜此風(fēng)格的玩家恐仍會(huì)失望。
同伴仍是“乖孩子”:原版同伴大多秉持“和平至上”的善良理念,無法兼容“壞蛋”風(fēng)格的玩法。不過,在新DLC中出現(xiàn)的機(jī)器人同伴Delta則持開放態(tài)度,能接受玩家不那么正統(tǒng)的選擇,配合新空間站的走私等灰色業(yè)務(wù),提供了角色扮演的多樣性。
自上市以來,《星空》經(jīng)歷了起伏。這些累積的大型更新雖然顯著彌補(bǔ)了上市時(shí)的諸多缺陷,但仍未完全消除玩家社區(qū)對(duì)其游戲模式和流程設(shè)計(jì)的基本結(jié)構(gòu)性問題所產(chǎn)生的根本分歧。它已經(jīng)變得更像一個(gè)太空冒險(xiǎn)游戲,但與當(dāng)初構(gòu)建浩瀚宇宙宏大夢(mèng)想的承諾,仍有距離。





























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