近日,由Panic Art Studios開發(fā)的經(jīng)典動作RPG《攻城英雄》迎來了其第九賽季更新。得益于此次大幅度內(nèi)容擴充,游戲在運營邁入第十三個年頭后,依然煥發(fā)出旺盛的青春活力,Steam平臺峰值同時在線人數(shù)創(chuàng)下了歷史新高。

《攻城英雄》是一款支持最多4人聯(lián)機的動作RPG游戲,融合了“刷寶”和角色成長元素。其采用程序化生成的地圖機制,玩家通過戰(zhàn)斗不斷獲取經(jīng)驗和各式各樣稀有裝備,進而強化帶有特定技能樹的角色,向更高難度的敵人發(fā)起挑戰(zhàn)。集眾多優(yōu)點于一身的玩法,讓它在某種程度上獲得了“類《流放之路》與《暗黑破壞神》結(jié)合體”的美譽。
4月3日上線的第九賽季在系統(tǒng)、內(nèi)容與服務(wù)等方面進行了大幅拓展。不僅引入了全新的成長系統(tǒng),還在發(fā)布當天免費開放了6個DLC職業(yè),并同步推出了PS5版本且實現(xiàn)了與PC平臺的跨平臺聯(lián)機支持。正由于這一系列的重磅福利,《攻城英雄》在Steam上的同時在線人數(shù)首次攀升至1.6萬以上的新高度。對比歷史數(shù)據(jù),這一數(shù)字超過去年3月第六賽季更新時的1萬記錄,可謂迎來又一次的“玩家熱度回歸”。
在喜人的同時,巨大用戶激增也為服務(wù)器帶來了嚴峻挑戰(zhàn)。新賽季首日,相當一部分玩家經(jīng)歷了網(wǎng)絡(luò)接入問題——服務(wù)器一度故障頻出,登錄流程被迫陷入長時間排隊等候,部分用戶等待時長甚至接近數(shù)小時。這一波穩(wěn)定性的缺失也使游戲在Steam平臺上的評分表現(xiàn)快速回落:自4月3日更新至今,差評占比累計超過70%,內(nèi)容大多集中在穩(wěn)定性問題上。
部分老玩家對該場景有所抱怨,指出這種情況在每個新賽季期間基本都有反復(fù),并對開發(fā)方的應(yīng)對效率和預(yù)案表示有些失望,認為官方在預(yù)期管理與技術(shù)穩(wěn)定上做得不夠到位。
目前,《攻城英雄》在PC(Steam)平臺提供購買,并開啟了持續(xù)到4月21日的限時優(yōu)惠活動,折扣幅度達66%,折后僅需11.22元即可入手。同時,游戲還完整支持簡體中文界面與字幕。





























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