在繼任作品《永遠的超級食肉男孩》問世后,《超級肉肉男孩3D》無疑承載了玩家過高的期待。這部前作因質(zhì)量平庸而被定義為一款缺乏特色的自動跑酷游戲,甚至連系列聯(lián)合創(chuàng)始人埃德蒙·麥克米倫也因此離開了開發(fā)團隊。值得慶幸的是,《超級肉肉男孩3D》的整體品質(zhì)明顯超越前作(本站在TheGamer的評測中給出了四星評價),然而,這份努力似乎仍不足以讓系列徹底擺脫其初代過于耀眼的成功所帶來的陰影。

根據(jù)SteamDB提供的數(shù)據(jù),《超級肉肉男孩3D》上市首日,其在Steam平臺的最高同時在線玩家數(shù)僅為621人。這與初代《超級食肉男孩》創(chuàng)下的5153人歷史峰值相比,僅為其12%。更令人意外的是,時隔15年,目前仍在體驗初代游戲的玩家活躍度反而更高:初代近24小時的在線峰值為531人,而《超級肉肉男孩3D》的峰值已下滑至432人。
誠然,同步登陸Xbox Game Pass服務的游戲,其同時在線峰值數(shù)據(jù)并非衡量其商業(yè)成功的唯一標準。但這一數(shù)據(jù)依然能有效反映出作品的玩家熱度。僅621人的峰值清楚地表明,《超級肉肉男孩3D》并未成為開發(fā)者Team Meat所希望的引爆市場之作。
盡管如此,對于Team Meat及聯(lián)合開發(fā)商Sluggerfly而言,情況也并非全盤皆輸。盡管Steam端的在線人數(shù)不盡人意,但截至本文撰寫時,《超級肉肉男孩3D》在Steam平臺基于390條用戶評價,依舊維持著“特別好評”的整體評價。
部分玩家的評論相當積極:“玩法和2D版的《超級食肉男孩》一脈相承,只不過畫面變成了3D。這是很長一段時間以來,我玩過的最具趣味的平臺跳躍游戲之一。”
《超級食肉男孩》系列歷代作品Steam同時在線玩家峰值排名:
《超級食肉男孩》:5153人
《超級肉肉男孩3D》:621人
《永遠的超級食肉男孩》:237人
《Dr. Fetus' Mean Meat Machine》:62人
亦有玩家表示:“說實話,《超級肉肉男孩3D》終于匹配上了初代的高度,而實現(xiàn)這一點的前提,竟是Team Meat沒有親身參與本作的開發(fā)。”
盡管《超級肉肉男孩3D》未能幫助Team Meat完全擺脫埃德蒙·麥克米倫與初代締造的光環(huán),但無論如何,本作仍然擁有遠比《永遠的超級食肉男孩》更大的潛力,去成為一部特立獨行的系列經(jīng)典。誠如一位玩家所言,它是“自2010年以來,第一款真正合格的食肉男孩續(xù)作”。





























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