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DLSS 4.5六倍幀生成技術(shù)正式發(fā)布,帶來(lái)革命性性能提升

2026-04-03 10:36:26 標(biāo)簽:DLSS 4.5幀生成NVIDIARTX

  英偉達(dá)已正式推出其最新的DLSS 4.5“六倍幀生成”技術(shù)。根據(jù)日本游戲媒體4Gamer提供的測(cè)試數(shù)據(jù),其在《賽博朋克 2077》4K分辨率并開啟全路徑光線追蹤的極限場(chǎng)景下,為RTX 5090顯卡帶來(lái)了顛覆性的性能表現(xiàn)。

  測(cè)試環(huán)境使用RTX 5090進(jìn)行4K全路徑追蹤渲染時(shí),原生幀率僅為35.27幀每秒,延遲高達(dá)126毫秒。在啟用DLAA抗鋸齒(保持100%原始渲染分辨率)疊加新的六倍幀生成后,幀率飆升至180幀每秒,延遲大幅降至72毫秒。

DLSS 4.5六倍幀生成技術(shù)正式發(fā)布,帶來(lái)革命性性能提升

  將設(shè)置調(diào)整為DLSS高質(zhì)量模式(原始分辨率67%)結(jié)合六倍幀生成,幀率輕松突破300幀每秒大關(guān),延遲更降至45毫秒。當(dāng)切換到性能模式(原始分辨率50%)時(shí),游戲幀率竟突破了400幀每秒,渲染延遲降至僅35毫秒。

  除了旗艦顯卡外,其RTX 50系顯卡也從中受益良多。使用六倍幀生成后,在DLSS高質(zhì)量模式下的性能最高可提升9-10倍,而在性能模式下,提升幅度更是能達(dá)到驚人的12-15倍。這一技術(shù)的價(jià)值對(duì)顯存受限的中端卡尤為明顯:以RTX 5070為例,其12GB顯存下原生渲染性能偏低,而DLSS 4.5則帶來(lái)了極強(qiáng)的幀數(shù)補(bǔ)償作用。

  不過,新技術(shù)的應(yīng)用也存在一定邊界。測(cè)試發(fā)現(xiàn),對(duì)于RTX 5060 Ti這類較低規(guī)格的顯卡,如果原生幀率過低,即便開啟四倍或六倍幀生成模式,圖像質(zhì)量仍可能出現(xiàn)細(xì)微的閃爍或重影問題。

  DLSS技術(shù)自2018年面世以來(lái),一直是提升游戲性能與畫質(zhì)的關(guān)鍵。如今DLSS 4.5的六倍幀生成,在保持極高質(zhì)量的前提下帶來(lái)了“翻倍”的效能飛躍,即便在最嚴(yán)苛的4K路徑追蹤游戲中,也能為用戶帶來(lái)前所未有的絲滑體驗(yàn),這無(wú)疑是超分辨率技術(shù)發(fā)展歷程中的又一個(gè)重要里程碑。

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