近日,有開(kāi)發(fā)人員在Xbox 360開(kāi)發(fā)機(jī)上意外發(fā)現(xiàn)了一個(gè)包含2007年《GTA4》早期測(cè)試版的系統(tǒng)。這一發(fā)現(xiàn)再度引發(fā)了玩家對(duì)于該游戲中被刪除或未實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的激烈探討。在該版本中,游戲中角色動(dòng)畫呈現(xiàn)出了類似行尸走肉的姿態(tài),使得長(zhǎng)期以來(lái)圍繞游戲中可能爆發(fā)行尸走肉災(zāi)難的傳言又被重提。

面對(duì)網(wǎng)絡(luò)上的熱議,前任Rockstar Games技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij很快通過(guò)社交媒體平臺(tái)作出回應(yīng)。他對(duì)此明確表示:“我并不記得《GTA 4》中有任何僵尸相關(guān)的內(nèi)容設(shè)計(jì)。” 同時(shí)他還解釋道:“美術(shù)工作人員在各種項(xiàng)目中總在嘗試加入僵尸元素的靈感,但這些嘗試往往沒(méi)能走得更遠(yuǎn)。”因此,這些所謂的“僵尸”動(dòng)畫很可能只是當(dāng)時(shí)的創(chuàng)意原型或技術(shù)實(shí)驗(yàn),并未成為正式的開(kāi)發(fā)內(nèi)容。
除了引人注目的僵尸元素,該早期版本也包含了其他從未進(jìn)入發(fā)行版的未完成內(nèi)容。例如其中就出現(xiàn)了未完成的渡輪模型,這表明開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾有過(guò)將其融入游戲的設(shè)想。然而Obbe在后續(xù)討論中指出,由于這個(gè)渡輪模塊在系統(tǒng)調(diào)度人群流動(dòng)及交通運(yùn)算時(shí)會(huì)產(chǎn)生極高的計(jì)算負(fù)擔(dān),導(dǎo)致整體實(shí)現(xiàn)難度過(guò)大,這個(gè)規(guī)劃終究被放棄掉。
“對(duì)于這些游戲產(chǎn)品而言,真正有價(jià)值的并不僅僅在于那些最終版中的成就,也包括那些始終未曾對(duì)外展示的構(gòu)想。”Obbe補(bǔ)充說(shuō)明了為什么一部分游戲構(gòu)思和實(shí)驗(yàn)最終未能進(jìn)入真正的成品當(dāng)中。





























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