長期擔(dān)任《刺客信條》系列美術(shù)總監(jiān)的蒂埃里·丹瑟羅近日分享了他的見解。作為《刺客信條:梟雄》、《刺客信條:奧德賽》及最新作《刺客信條:影》的核心開發(fā)者之一,他認(rèn)為該系列經(jīng)久不衰的魅力根源在于 “歷史”本身——它為玩家提供了一個自由且可沉浸探索逝去世界的獨特平臺。

在近期的系列周年紀(jì)念活動中,丹瑟羅表示:“歷史為《刺客信條》創(chuàng)造了無可比擬的舞臺。對許多人而言,這是重返那些已不復(fù)存在之地的一種方式,這些地方見證了人類文明的重要時刻。” 他指出,正是電子游戲的互動特質(zhì)讓這種沉浸式的“重返”成為現(xiàn)實。
他強調(diào),這構(gòu)成了系列成功的基石:“我想這正是該系列偉大之處的原因。它根植于扎實的歷史知識之上,也使其成為一種出色的學(xué)習(xí)媒介。” 在丹瑟羅看來,《刺客信條》系列并非僅僅將歷史作為故事背景板,而是將其深度融入游戲互動體驗的核心。
從文藝復(fù)興時期的意大利城邦,到古希臘的城邦之爭,再到充滿戰(zhàn)火與傳奇的日本戰(zhàn)國時代,該系列引領(lǐng)玩家穿越了人類文明的諸多關(guān)鍵時期。丹瑟羅點明,游戲中對歷史建筑、社會生活與文化細(xì)節(jié)的精雕細(xì)琢,讓玩家在推進(jìn)主線任務(wù)的同時,也能在日常探索中獲得身臨其境的歷史在場感。
“電子游戲使玩家能夠以自己的方式和節(jié)奏去親身體驗這一切,”丹瑟羅總結(jié)道。無論是漫步于古代城市的真實街巷,還是以第一視角參與波瀾壯闊的歷史事件,這種前所未有的自由探索與歷史代入感,正是《刺客信條》系列區(qū)別于其他作品的標(biāo)志性吸引力所在。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號