近日,一名用戶在知名評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上給韓國開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《紅色沙漠》打出了罕見的0分(滿分100分),而其評(píng)判理由在玩家社群中引發(fā)了一邊倒的嘲諷。

該用戶評(píng)價(jià)中寫道:“在2026年,這(指《紅色沙漠》)仍令人失望。這與政治無關(guān),而關(guān)乎于一種感覺,關(guān)乎你是否被游戲所接納,被納入它所試圖構(gòu)建的世界之中。對(duì)于一部如此現(xiàn)代且規(guī)模宏大的RPG而言,這種缺失是特別過時(shí)的。”
盡管《紅色沙漠》由于奇特的操作鍵位及前中期內(nèi)容被普遍認(rèn)為乏味而陷入爭(zhēng)議,多數(shù)玩家也普遍認(rèn)同其當(dāng)前體驗(yàn)遠(yuǎn)遜于《荒野大鏢客:救贖2》、《巫師3》等其他開放世界標(biāo)桿作品。然而,這位用戶僅僅因?yàn)橛螒蛉鄙?ldquo;覺醒”(Woke,指對(duì)社會(huì)議題的批判性融入)內(nèi)容就打零分的行徑,卻讓眾多原本也對(duì)游戲不滿的玩家深感愕然。
不少玩家在社區(qū)中直接反駁道,評(píng)測(cè)一款大型RPG,不基于游戲機(jī)制、敘事或玩法,反而以是否包含特定意識(shí)形態(tài)傾向?yàn)榇蚍忠罁?jù),“簡(jiǎn)直是在胡說八道”。其“與政治無關(guān)”的自我辯解反而顯得極為諷刺,倘若真無關(guān)政治,又怎會(huì)因此給出0分?許多批評(píng)者認(rèn)為,這次風(fēng)波正好反映出,即便是一款備受爭(zhēng)議的游戲,此類過分追求“覺醒”元素的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)也并不受主流玩家群體認(rèn)可。





























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