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?《紅色沙漠》機(jī)器學(xué)習(xí)降噪大幅提升畫(huà)面表現(xiàn)

2026-03-16 02:33:23 標(biāo)簽:紅色沙漠

  繼分析《紅色沙漠》在PS5 Pro平臺(tái)的表現(xiàn)后,Digital Foundry發(fā)布了對(duì)本作高配置PC版本的性能和畫(huà)質(zhì)評(píng)測(cè)。評(píng)測(cè)視頻指出,PC玩家可獲得最強(qiáng)的視覺(jué)體驗(yàn)升級(jí)。

?《紅色沙漠》機(jī)器學(xué)習(xí)降噪大幅提升畫(huà)面表現(xiàn)

  光線追蹤在游戲中已屬出色,但如果玩家啟用AMD的光線再生或NVIDIA的光線重建功能,畫(huà)面效果將有顯著提升。事實(shí)證明,光追降噪技術(shù)的重要性遠(yuǎn)超許多玩家的預(yù)期。

  以畫(huà)面效果對(duì)比為例,降噪開(kāi)關(guān)前后的差異明顯。該游戲大量采用了光線追蹤實(shí)現(xiàn)間接光照效果,其光影處理深度影響了整體美術(shù)風(fēng)格。然而為了在不同平臺(tái)和硬件條件下保持可接受性能,游戲?qū)Ξ?huà)面進(jìn)行了必要優(yōu)化,這不可避免地造成一定的畫(huà)質(zhì)犧牲。

  比如,游戲選用了一種基于表面元素的光追全局照明技術(shù),每像素僅平均計(jì)算1/16條光線,且光追反射僅以四分之一分辨率運(yùn)行,加之配套使用的降噪方案計(jì)算成本較低,這些取舍令游戲得以在多平臺(tái)上保持流暢度,但同時(shí)也影響了畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)的表現(xiàn)。

  在這樣的背景下,AMD和NVIDIA推出的降噪技術(shù)能夠發(fā)揮關(guān)鍵作用。開(kāi)啟這些采用機(jī)器學(xué)習(xí)方案的降噪選項(xiàng)后,照明質(zhì)量提升十分突出,在某些場(chǎng)景下帶來(lái)的觀感變化幾乎可以等同于重新開(kāi)啟了光線追蹤功能,效果遠(yuǎn)超僅更換降噪算法的預(yù)期。

  用默認(rèn)降噪器時(shí),場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)光照平淡缺乏方向、接觸陰影欠缺甚至草地明暗細(xì)節(jié)不足的情況。啟用了高級(jí)降噪之后,可見(jiàn)更清晰、緊密的陰影出現(xiàn)在管道或屋檐下,畫(huà)面光線方向更加明確,物體和環(huán)境之間的融合也變得自然,局部光照與反射效果整體都獲得了強(qiáng)化。

  除了靜態(tài)畫(huà)面,這種提升在動(dòng)態(tài)表現(xiàn)上也十分顯著。在光線數(shù)有限時(shí),移動(dòng)物體表面的反射會(huì)容易產(chǎn)生顆粒感或殘影現(xiàn)象,例如水面反射可能看上去幀率偏低,反射中還可能殘留上一幀的內(nèi)容。而在部署了基于機(jī)器學(xué)習(xí)的降噪后,這些問(wèn)題基本得以解決,畫(huà)面變得更加穩(wěn)定,反射響應(yīng)也更即時(shí)。不僅如此,一些場(chǎng)景中的發(fā)光物體所生成的局部光源也會(huì)表現(xiàn)得更細(xì)膩。

  當(dāng)然,選擇高質(zhì)量的降噪算法也需要性能成本,這會(huì)帶來(lái)幀率下降:

  在RTX 5080上,4K分辨率下開(kāi)啟性能模式的同時(shí)啟用光線重建功能會(huì)導(dǎo)致大約14%的性能下降;

  在AMD RX 9070XT上搭配FSR 4超分辨率時(shí),性能下降可達(dá)到約24%;

  玩家需要在視覺(jué)效果和運(yùn)行表現(xiàn)間做出適當(dāng)權(quán)衡,根據(jù)自己配置選擇最適合的設(shè)置方案。

  然而,目前這兩家的技術(shù)方案都尚存一些不足之處:AMD方案中,“光線再生”似乎未能與超分辨率技術(shù)深度結(jié)合,部分場(chǎng)景的分辨率明顯低于原生畫(huà)質(zhì)。而NVIDIA技術(shù)盡管讓畫(huà)面整體更為干凈,在當(dāng)前測(cè)試版本中也遇到了一些問(wèn)題——如位移貼圖效果出現(xiàn)減弱,使得巖石表面缺乏足夠粗糙感,而雨效有時(shí)會(huì)突然中斷。開(kāi)發(fā)商Pearl Abyss已經(jīng)確認(rèn)收到這些報(bào)告,預(yù)計(jì)在正式版本中進(jìn)行修正

  除降噪相關(guān),測(cè)試版本也存在一些其它情況,例如部分場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)太陽(yáng)陰影貼圖閃爍,或是即使使用“電影級(jí)”頂格預(yù)設(shè)仍有某些物體會(huì)明顯延遲加載。這些問(wèn)題很可能源于目前的預(yù)發(fā)布版本,正式版的最終表現(xiàn)尚需觀察。

  通過(guò)這次測(cè)試,《紅色沙漠》生動(dòng)印證了光線追蹤降噪在現(xiàn)代游戲圖形渲染中的關(guān)鍵作用。得益于“光線重建”與“光線再生”這類機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),游戲得以提供品質(zhì)大幅優(yōu)化的高檔照明模式,一旦體驗(yàn)過(guò)該效果,便會(huì)清晰覺(jué)察回到傳統(tǒng)降噪時(shí)的差距。從某個(gè)側(cè)面而言,也揭示了機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)在未來(lái)游戲視覺(jué)發(fā)展中或?qū)缪菖e足輕重的角色。

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