近日在Game Developers Conference 2026(GDC 2026)上,Valve首次詳細(xì)公布了面向Steam Machine和Steam Frame兩款新硬件設(shè)備的“Verified”認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn),為開發(fā)者和玩家梳理了性能基準(zhǔn)與兼容性要求。
根據(jù)演示幻燈片披露的信息,針對(duì)Steam Machine的驗(yàn)證策略延續(xù)了與Steam Deck的銜接性。所有已獲得Steam Deck認(rèn)證的游戲?qū)?huì)直接兼容Steam Machine,大幅降低了開發(fā)者的適配成本。同時(shí),性能目標(biāo)被設(shè)定為在1080P分辨率下達(dá)成30FPS,這也讓Steam Machine與注重便攜體驗(yàn)的Steam Deck在輸出表現(xiàn)上拉開明顯差距。

相較而言,面向VR頭顯Steam Frame的認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)則更為細(xì)化且門檻更高。Valve將該設(shè)備描述為兼顧PC串流和本地獨(dú)立運(yùn)行的VR設(shè)備,因此在認(rèn)證時(shí)覆蓋了VR與非VR兩種類型的游戲。VR游戲的幀率要求被設(shè)定為90FPS,而作為獨(dú)立設(shè)備運(yùn)行時(shí),針對(duì)2D游戲的性能基準(zhǔn)則是720P分辨率下達(dá)到30FPS。除此之外,游戲還需確保所有界面文字清晰可讀,并提供完善的Steam Frame控制器支持。
值得一提的是,目前關(guān)于幀率基準(zhǔn)是在何種技術(shù)條件下測得并未明確。若以原生渲染(即未開啟超分辨率或幀生成技術(shù))為基礎(chǔ)設(shè)定,意味著Steam Machine與Steam Frame的硬件性能很可能已具備相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn);但這也同時(shí)引發(fā)了外界猜測——Valve是否已在準(zhǔn)備更具效率的圖像處理方案(例如升級(jí)版FSR等)。
這套認(rèn)證體系的明晰,不僅為開發(fā)商提供了適配方向,也讓玩家對(duì)兩款即將到來的新設(shè)備有了更具體的期待。對(duì)于正在為SteamOS生態(tài)進(jìn)行優(yōu)化的團(tuán)隊(duì)而言,這一標(biāo)準(zhǔn)也有助于他們進(jìn)行更精準(zhǔn)的前瞻設(shè)計(jì)與性能調(diào)優(yōu)。





























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