近日,《殺戮尖塔2》與《失落星船:馬拉松》兩款同檔期游戲在Steam的在線玩家數(shù)據(jù)出爐。上線約七八個(gè)小時(shí)后,前者便以超過18萬的同時(shí)在線用戶數(shù)領(lǐng)先后者的8萬人,隨后差距持續(xù)擴(kuò)大。截至當(dāng)前,《殺戮尖塔2》在Steam平臺的峰值同時(shí)在線已突破50萬大關(guān),并逐步逼近60萬關(guān)口,持續(xù)刷新自身記錄;而《失落星船:馬拉松》在Steam的最高在線仍未能超過首發(fā)當(dāng)天所取得的約8.8萬人。
《殺戮尖塔2》目前通過搶先體驗(yàn)?zāi)J接蒘team平臺獨(dú)占,而《失落星船:馬拉松》則同步上線PS5與Xbox平臺,兩者在銷售渠道、定價(jià)模式以及游戲類型方面存在客觀差異,不宜進(jìn)行直接的直接比較。不過數(shù)據(jù)表明,至少在Steam用戶層面,這款規(guī)模較小的獨(dú)立續(xù)作在玩家互動熱度上明顯超過索尼力推的多人在線服務(wù)類作品。

值得一提的是,早在產(chǎn)品發(fā)布時(shí),《殺戮尖塔2》制作組Mega Crit曾在社交媒體上以輕松語氣祝賀同期上市的《失落星船:馬拉松》上線,卻因話語顯得略帶戲謔引發(fā)廣泛爭議,隨后團(tuán)隊(duì)出面解釋僅為玩笑。Mega Crit的聯(lián)合創(chuàng)始人凱西·矢野(Casey Yano)事后坦言:“玩笑聽上去可能比本意更刺人……但說實(shí)話,我之前真沒想到我們在Steam的同時(shí)在線會超越他們。”
一邊是投入相對有限的卡牌肉鴿續(xù)作,另一邊是大廠押注的線上服務(wù)型IP產(chǎn)品。相似的發(fā)行節(jié)奏、懸殊的Steam數(shù)據(jù)表現(xiàn),或許反映出當(dāng)前玩家更重視實(shí)際內(nèi)容體驗(yàn)與口碑效應(yīng),而并不僅被營銷規(guī)模所牽引。對這一現(xiàn)象,你認(rèn)為Steam平臺的在線人數(shù)差距究竟說明了什么?





























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