外媒數(shù)毛社近日發(fā)布了對Switch 2版本《輻射4》的性能分析,整體評價積極,稱其為一個“令人驚喜的高質(zhì)量移植版”,實際表現(xiàn)超出了許多人的預(yù)期,尤其相較于《上古卷軸5:天際》早期的NS移植版本有了顯著改善。

該版本提供了三種畫面預(yù)設(shè)模式:30幀、為120Hz屏幕準備的40幀以及60幀模式,在主機和掌機模式下均可切換。據(jù)分析,不同模式間的畫質(zhì)差異極小,紋理、陰影、繪制距離、植被密度及體積光效果均保持一致,唯一隨幀率動態(tài)調(diào)整的只有原生分辨率。
在主機模式下,30幀模式目標分辨率可達1440p;40幀模式會降至約1080p;60幀模式在復(fù)雜場景中分辨率可能降至720p左右。掌機模式的邏輯與之相同。幀率穩(wěn)定性方面,30幀模式非常穩(wěn)定,40幀模式總體良好,而60幀模式在戰(zhàn)斗與密集場景中會出現(xiàn)較明顯波動,加上缺乏VRR支持,卡頓感會被放大。開發(fā)商B社已確認將在后續(xù)更新中加入DLSS技術(shù),屆時有望進一步提升畫面表現(xiàn)。
總結(jié)來說,數(shù)毛社認為Switch 2版《輻射4》完整保留了原版內(nèi)容,運行流暢度超出預(yù)期,且提供了靈活的畫面選項,可謂一次成功的移植。不過,其60美元的定價對普通玩家而言仍顯得偏高,可能會影響部分用戶的購買意愿。





























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