索尼公司旗下PlayStation團(tuán)隊(duì)于近期申報(bào)了一項(xiàng)名為“軟暫停(Soft Pause)”的系統(tǒng)專利。這一設(shè)計(jì)的獨(dú)特之處在于:在不中斷游戲進(jìn)程的前提下,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)減緩游戲節(jié)奏,讓玩家在處理現(xiàn)實(shí)事務(wù)期間無(wú)需退出游戲進(jìn)程。

相比傳統(tǒng)暫停功能將游戲完全停止運(yùn)行,全新提出的“軟暫停”方案,能夠讓游戲保持低強(qiáng)度的持續(xù)運(yùn)行。玩家可利用這個(gè)機(jī)會(huì),在游戲節(jié)奏和壓力同時(shí)降低的狀態(tài)下,處理來(lái)電回復(fù)信息等現(xiàn)實(shí)事務(wù),此舉尤其適用于不具備暫停功能的多人游戲場(chǎng)景。
專利文檔進(jìn)一步闡釋稱,該系統(tǒng)將允許在普通模式和軟暫停模式之間進(jìn)行切換,保持游戲持續(xù)運(yùn)行的同時(shí),會(huì)通過(guò)調(diào)節(jié)執(zhí)行方式來(lái)削弱玩家的緊迫感。
在軟暫停模式中,游戲的具體表現(xiàn)形式可能會(huì)發(fā)生如下調(diào)整:整體時(shí)間流逝速度會(huì)變緩、當(dāng)前游戲難度將有所下調(diào)、部分系統(tǒng)輔助功能自動(dòng)啟用、游戲內(nèi)的音效強(qiáng)度也會(huì)有所抑制。這些功能不是讓游戲完全停下,而是盡力為玩家營(yíng)造一個(gè)較為輕松平緩的游戲環(huán)境。
該設(shè)計(jì)還引入了AI干預(yù)機(jī)制,系統(tǒng)通過(guò)對(duì)收到的消息內(nèi)容開展分析,來(lái)區(qū)分其中的優(yōu)先級(jí)與緊急度,進(jìn)而匹配最適宜的游戲節(jié)奏調(diào)節(jié)層級(jí),如高優(yōu)先級(jí)消息促使游戲更多放緩,常規(guī)級(jí)消息僅需輕度微調(diào),這樣在優(yōu)先應(yīng)對(duì)重要事項(xiàng)的過(guò)程中,仍不會(huì)因游戲挑戰(zhàn)內(nèi)容受到過(guò)多干擾。
對(duì)于多人游戲類型而言,此技術(shù)意味著什么?普遍缺乏暫停機(jī)制的多人游戲環(huán)境下,玩家一旦需要短暫離開,游戲會(huì)依然按設(shè)定節(jié)奏持續(xù)。而該系統(tǒng)允許單人調(diào)整游戲中的參數(shù),使本玩家的游戲體驗(yàn)更為溫和。它能夠僅針對(duì)有暫時(shí)離場(chǎng)需求的玩家下調(diào)個(gè)人側(cè)的游戲強(qiáng)度,既維持了游戲運(yùn)轉(zhuǎn)的連續(xù)度,又充分照顧個(gè)體用戶的實(shí)際情景。





























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