近日,有消息稱PS6可能搭載高達30GB的GDDR7內(nèi)存,引發(fā)玩家熱議。在存儲器價格持續(xù)上漲的市場環(huán)境下,新一代游戲主機的成本控制成為焦點。同樣受到關(guān)注的還有傳聞中的新型PSP掌機。

據(jù)知情人士透露,這款正在研發(fā)的新型PSP并非目前市面上的云游戲版PSP,而是能夠直接運行PS5游戲的正統(tǒng)后繼機型。據(jù)悉,該設(shè)備將至少配備20GB內(nèi)存,并有望采用24GB LPDDR5規(guī)格。這意味著其內(nèi)存容量將是傳聞中Switch 2(12GB)的兩倍,與華碩ROG Ally X等高性能PC掌機處于同一水平。
然而,存儲芯片價格的普遍上漲帶來了新的挑戰(zhàn)。業(yè)界預(yù)測,在價格回落之前,索尼互娛可能需要自行承擔(dān)因內(nèi)存成本過高而產(chǎn)生的額外虧損,以確保主機定價在吸引消費者的合理范圍內(nèi)。
這種“硬件貼補、軟件盈利”的策略在游戲主機歷史上已有先例。例如,索尼PS4在研發(fā)后期將內(nèi)存從原設(shè)計的4GB大幅提升至最終上市的8GB,這一改動導(dǎo)致硬件成本急劇增加,據(jù)稱額外支出高達10億美元。





























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