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國(guó)產(chǎn)新游《古神:風(fēng)里?!穼?shí)機(jī)獲贊引反思


  近日,全新國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《古神:風(fēng)里?!钒l(fā)布了一段實(shí)機(jī)演示視頻。該演示以其畫(huà)面效果的驚艷視覺(jué)表現(xiàn)力和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的硬核設(shè)計(jì),迅速在海外與本土玩家社群中掀起了廣泛的討論浪潮。

國(guó)產(chǎn)新游《古神:風(fēng)里?!穼?shí)機(jī)獲贊引反思

  然而,除了贊美之聲,另一種引人深思的討論也同步涌現(xiàn)。日本用戶(hù)@kyabetsuhuman在轉(zhuǎn)發(fā)此視頻時(shí)評(píng)論道:“它的質(zhì)量確實(shí)很高,但近來(lái)的中國(guó)游戲外觀感覺(jué)真的太相似了。”這個(gè)觀點(diǎn)迅速激發(fā)了眾多海外玩家的共鳴,話(huà)題焦點(diǎn)從對(duì)畫(huà)面的欣賞轉(zhuǎn)向了對(duì)中國(guó)游戲“創(chuàng)作模式趨向雷同”的普遍憂(yōu)慮。

  以下是部分海外網(wǎng)友評(píng)論的翻譯

  “這早已不是‘飽和’層面的問(wèn)題了,這個(gè)質(zhì)量級(jí)別的東西,其實(shí)多年前就已經(jīng)能實(shí)現(xiàn)。中國(guó)游戲似乎只精于模仿,也因此沒(méi)能取得真正的進(jìn)化?現(xiàn)有的形式已經(jīng)陳舊了,AR和VR游戲才應(yīng)該是下一步的主流。”

  “這評(píng)論太真實(shí)了。那個(gè)幻影動(dòng)作確實(shí)很酷,但除了這點(diǎn),其所有內(nèi)容看起來(lái)都如此眼熟。”

  “因?yàn)槎际窃谀7禄蚝?jiǎn)單地將各種流行元素拼湊到一起,所以最終產(chǎn)物幾乎雷同。”

  “是不是因?yàn)榇蠹胰荚谧鰟?dòng)作游戲?實(shí)際上Steam上的中國(guó)游戲種類(lèi)還是很豐富的。”

  “中國(guó)游戲中角色外形系統(tǒng)的設(shè)計(jì)模式幾乎都是一樣的……真希望能看到更多游戲獨(dú)有的特色?;蛟S是我們這些沉浸在動(dòng)漫文化中的日本人感覺(jué)會(huì)格外敏感吧。”

  “既然是中國(guó)的游戲,希望能做得更可愛(ài)一點(diǎn)……”

  “已經(jīng)開(kāi)始覺(jué)得‘又是這種類(lèi)型的游戲啊(苦笑)’。感覺(jué)出來(lái)的要么是動(dòng)漫風(fēng)格的開(kāi)放世界游戲,要么就是那些‘換湯不換藥’的魂類(lèi)游戲,真希望能誕生一些真正具備原創(chuàng)精神的作品。”

  顯然,不少海外玩家乃至國(guó)內(nèi)用戶(hù)都在表達(dá)一個(gè)共同的看法:當(dāng)前許多國(guó)產(chǎn)大型作品仿佛使用了同一個(gè)創(chuàng)作模板,只是更換了名稱(chēng)和包裝,而內(nèi)核玩法與體驗(yàn)卻有著強(qiáng)烈的重復(fù)感和既視感。那么,你是否認(rèn)為當(dāng)前國(guó)產(chǎn)游戲確實(shí)在原創(chuàng)力的挖掘與突破上遇到了瓶頸?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的看法。

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