近日,《生化危機(jī)9:安魂曲》總監(jiān)中西晃史接受了PlayStation官方博客的深度訪談,詳細(xì)闡釋了這款恐怖生存新作如何充分發(fā)揮PS5與PS5 Pro的硬件特性,以創(chuàng)造前所未有的沉浸式游戲體驗(yàn)。
觸覺(jué)反饋是打造沉浸感的關(guān)鍵一環(huán)。中西晃史舉例說(shuō)明:“當(dāng)玩家被喪尸擊倒時(shí),往往會(huì)被咬一口。我們?cè)谠O(shè)計(jì)中特意通過(guò)手柄的觸覺(jué)反饋,讓玩家的雙手能夠真切地‘感受’到手臂被抓住、以及被咬噬的質(zhì)感。”不僅僅是受擊,交互細(xì)節(jié)同樣用心。“開(kāi)槍時(shí),自適應(yīng)扳機(jī)會(huì)根據(jù)不同的槍械提供不同的阻力感。裝填彈藥時(shí)也會(huì)伴隨清晰的震動(dòng),控制器甚至能從其內(nèi)置的麥克風(fēng)里發(fā)出相應(yīng)的聲響,模擬真實(shí)的裝填聲。”

開(kāi)發(fā)者還將這種細(xì)微之處的設(shè)計(jì)應(yīng)用到了游戲玩法上。“在旋轉(zhuǎn)盒子、檢查內(nèi)部寶石的解謎環(huán)節(jié),我們同樣運(yùn)用了震動(dòng)與控制器發(fā)聲,力求重現(xiàn)寶石在盒子內(nèi)部滾動(dòng)、碰撞的物理手感。這不僅是為了讓謎題更真實(shí),更是為了驅(qū)動(dòng)玩家產(chǎn)生‘身臨其境’的感覺(jué),從而獲得更強(qiáng)的臨場(chǎng)沉浸感。”
在聲音維度上,本作也進(jìn)行了超越常規(guī)的制作。中西晃史介紹道:“本作的環(huán)境音效是以包含上下方位在內(nèi)的 12聲道格式進(jìn)行錄制的。與采用單聲道或立體聲制作的IR波形相比,它在空間混響(即聲音在環(huán)境中的反射與回蕩)的表現(xiàn)力上有著顯著差別,旨在營(yíng)造一種讓玩家感覺(jué)置身于前所未有的真實(shí)情境中的聽(tīng)感,這在過(guò)去的體驗(yàn)中是難以企及的。”
對(duì)于已經(jīng)擁有或即將升級(jí)到PS5 Pro的玩家,游戲提供了明確的性能選項(xiàng)支持。當(dāng)在PS5 Pro上游玩時(shí),玩家可以開(kāi)啟光線追蹤功能。在光追開(kāi)啟的狀態(tài)下,游戲?qū)⒛茉?4K分辨率、60幀每秒(fps)、并支持完整光線追蹤 的條件下運(yùn)行。若關(guān)閉光追,游戲?qū)Ω咚⑿侣曙@示器的兼容性更高,平均幀率可達(dá)到約90fps,并在支持高刷的顯示器上實(shí)現(xiàn)最高120fps的運(yùn)行效果。
從手柄觸覺(jué)的細(xì)膩回饋、3D環(huán)境音的精心錄制,到PS5 Pro平臺(tái)上的高幀率與光追選項(xiàng),《生化危機(jī)9:安魂曲》顯然投入了大量資源用于打造硬件級(jí)的“沉浸感”體驗(yàn)。然而,一個(gè)隨之而來(lái)的問(wèn)題是:這些基于硬件技術(shù)的視聽(tīng)與交互增強(qiáng),究竟是能真正重塑玩家對(duì)恐懼的核心感受,還是僅僅為游戲體驗(yàn)做出的“錦上添花”的升級(jí)?你對(duì)這種開(kāi)發(fā)趨勢(shì)更看重哪個(gè)層面?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的觀點(diǎn)。





























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