游戲作品的創(chuàng)作靈感來源不應(yīng)局限于游戲自身。近期在網(wǎng)絡(luò)討論中,有觀點(diǎn)指出,過去的開發(fā)者經(jīng)常借助電影、音樂等多樣文化媒介進(jìn)行啟發(fā)式創(chuàng)作,而現(xiàn)今的作品似乎過度以其他游戲作為參照。對(duì)此,《數(shù)碼惡魔物語》作者西谷史表達(dá)了相似的態(tài)度。

西谷史認(rèn)為,推動(dòng)游戲作為一種媒介向前發(fā)展,真正打造出富有新意的玩法和機(jī)制,理應(yīng)注重從影視、文學(xué)甚至音樂等不同載體中取經(jīng),而非僅在游戲圈內(nèi)循環(huán)參照。他闡釋道:“從不同領(lǐng)域里汲取養(yǎng)分,才能真正孕育新的游戲系統(tǒng),而僅僅效仿一部?jī)?yōu)秀的作品,則通常只能帶來內(nèi)容雷同的作品。”
西谷史回顧了自己原著對(duì)系列的影響,提到初代《女神轉(zhuǎn)生》就是典型地從小說中獲取靈感創(chuàng)作而成的游戲。早期運(yùn)用多邊形技術(shù)的作品如《鬼屋魔影》,其視角設(shè)計(jì)也展現(xiàn)了明顯的電影藝術(shù)影響。他強(qiáng)調(diào),靈感借鑒的真正意義更多體現(xiàn)在游戲底層機(jī)制構(gòu)思,而非僅表層的故事情節(jié)或畫面。
許多知名游戲本就來源于文學(xué)作品的改編。舉例來說,《巫師》《地鐵2033》及育碧旗下的湯姆·克蘭西系列等均以小說為直接藍(lán)本。另有一批游戲雖非直接改編,但也明顯受到文學(xué)靈感浸潤(rùn),比如此前有報(bào)道稱《生化奇兵》的設(shè)計(jì)深刻受到安·蘭德的《阿特拉斯聳聳肩》影響。
當(dāng)前,游戲開發(fā)正迎來內(nèi)容飽和、創(chuàng)意撞車的普遍挑戰(zhàn),西谷史的看法實(shí)際強(qiáng)調(diào)了跨界靈感交互在拓展設(shè)計(jì)邊界、催生系統(tǒng)創(chuàng)新方面的重要性。對(duì)開發(fā)者而言,主動(dòng)打破固有媒介的界限,或許能為電子游戲注入更多新鮮生命力。





























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