育碧敘事總監(jiān)達比·麥克德維特近日透露了《刺客信條》系列多款游戲在開發(fā)過程中曾設想但最終放棄的設計方案。

在《刺客信條4:黑旗》開發(fā)初期,團隊曾考慮采用更貼近史實的設計,將游戲打造為一款強調隱秘行動的海戰(zhàn)作品。在該方案下,主角愛德華·肯威需要避開強大的軍艦,只選擇攻擊防御較弱的商船。然而,為了追求更爽快刺激的游戲體驗,開發(fā)團隊最終放棄了這一構想,轉而采用了如今玩家熟悉的大規(guī)模海戰(zhàn)以及跳幫劫掠系統(tǒng)。
此外,麥克德維特還分享了《刺客信條:英靈殿》的一些幕后信息。他表示,游戲中有意設置了比歷史上同期不列顛地區(qū)更多的羅馬遺跡,以增強游戲的氛圍感。同時,開發(fā)團隊曾設計了一個通過宰殺牲畜來恢復生命值的機制,但出于擔心該機制會鼓勵玩家無節(jié)制地屠殺動物,最終將其刪除。
目前,麥克德維特及其團隊正在開發(fā)以歐洲獵巫運動為背景的系列新作《刺客信條:女巫》,關于該作的更多細節(jié)尚未公布。





























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